Trip Hawkins: "Los juegos tradicionales serán un nicho de mercado"
Apple Vs. Google, orígenes de EA y fracaso de 3DO.
¿Quién cree que está ganando la batalla ahora mismo: la App Store de Apple o el Android Market de Google?
No hay dudas al respecto. Apple estaba ganando pero ahora esta perdiendo. Si te fijas en el mercado de los smartphones, cada dia se venden más unidades compatibles con Android que de Apple. Lo mismo pasará con el iPad. Apple creó el concepto de la tableta y lo hizo con un producto genial, empezaron teniendo una porción de mercado muy alta, pero luego Google, Microsoft, Intel y Linux empezaron a desarrollar para Android. Son muchos más plataformas que están fabricando trabajando en este sistema, saldrán tablets Android que serán más baratas y que serán compatibles con muchos navegadores. Creo que Android será cada vez más popular y no creo que mucha gente quiera pagar el precio más alto para tener la tablet de Apple. Así que en cuestión de un año la cuota de mercado de Apple en tablets caerá drásticamente.
Volvamos a los videojuegos. Sobre su futuro... ¿Por dónde cree que van a ir los tiros? ¿Realidad aumentada? ¿Juegos sociales? ¿Detección de movimientos?
Creo que al mismo tiempo que los videojuegos se están convirtiendo en algo “mainstream”, algo que todo el mundo hace, seguirá existiendo el mercado de los juegos para consola, el de las 3D, de las gafas de realidad virtual... El de los juegos tradicionales es un sector de mercado muy atractivo y emocionante, pero pequeño en cuanto a participación. El mercado grande va a ser el de los juegos gratuitos, disponibles en cualquier dispositivo y accesibles desde la nube. Y de entre todos ellos la categoría más popular será la de los “juegos sociales”, porque la gente los usará incluso para conectar con otra gente.
Estos días se han visto en Barcelona muchas caras conocidas del mundo de los videojuegos. Gente com Hideo Kojima, Peter Molyneux, Cliff Bleszinski... ¿Cree que son una especie de star-system del medio?
¡Por supuesto! De hecho, mi gran idea cuando fundé EA era tratar a los desarrolladores de software como artistas, que pudieran ser estrellas en este nuevo medio. Y es por esto que la compañía se bautizó como “Electronic Arts”. Queríamos promover la idea de que había una intención artística, y que estos creadores de juegos podrían acabar siendo como celebridades. Por ejemplo, gente como Will Wright o Peter Molyneux son muy famosos hoy en día, y lo que han hecho es muy importante en la vida de muchos jugadores. Su obra ha tenido un impacto realmente potente.
¿Considera la 3DO un fracaso?
La 3DO fue un fracaso absoluto. Pero creo que todos nosotros tenemos fracasos en nuestras vidas, buenos y malos momentos. Lo que hemos de hacer es reconocer que todo lo que hacemos en la vida es construir nuestro personaje. Todo es una prueba. Y cuánto más alto llegues, más grande será la caída. Y si caes de muy alto, es cuando tu personaje se pondrá más a prueba. ¿Podrás levantarte y volver a hacer algo útil? Yo he aprendido de mis errores, ¡de hecho, creo que soy la persona que más errores ha cometido dentro de la industria de los videojuegos!