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Watman

Entrevistamos a "1985 Alternativo".

Sobre el juego, nada que decir que no hayáis leído arriba. Lo sorprendente es el envase. Por un lado, se ha reproducido una caja de Gameboy Advance, incluso con la tira plateada del costado (sin nombrar a Nintendo, obviamente), y por otro se incluye el mejor guiño al comprador que he visto: un Bollycao.

Pero creo que lo mejor es que os hable de este proyecto uno de sus padres, el señor Albert Piña:

Game OverEn primer lugar, ¿qué es 1985 Alternativo? ¿De dónde sale la idea y quienes lo forman?
Albert Piña

1985 Alternativo es una pequeña asociación formada por un grupo de frikazos del copón. Cada uno estamos fundidos de lo nuestro, pero nos dimos cuenta de que trabajando juntos podríamos incluso llegar a algo.

La idea fue surgiendo en algunas sesiones de grabación de Fase Bonus, por lo que un buen número de los integrantes de esta idea estamos vinculados o formamos parte del podcast.

Game Over¿Por qué Watman? ¿Qué os ha hecho elegir este juegazo? ¿Qué cara se le quedó a Kakarot cuando se lo comentasteis?
Albert Piña

El juego del 86 seguramente sea uno de los títulos más recordados para la mayoría de nosotros. Desde luego este remake, tanto por calidad como por el juego al que rinde tributo, nos pareció perfecto para comenzar.

Además al poner la primera piedra con un juego de consola estamos demostrando tanto nuestras intenciones como nuestra capacidad para llevarlas a cabo (sobre todo demostrándonoslo a nosotros mismos, que es lo primero).

Kakarot, el autor del remake, aparte de ser un fenómeno es una persona cojonuda. Nos ha ayudado en todo y ha dado todo tipo de facilidades. Realmente esto le ha hecho tanta ilusión como a nosotros o incluso más, si cabe.

Game Over¿Cómo se plantea alguien editar el remake de hace diez años de un juego de hace casi treinta? ¿Cómo os las habéis apañado? Habladnos de la fabricación.
Albert Piña

Albert: Cada uno de nosotros está marcado por las plataformas con las que creció. Antes jugábamos con títulos realmente sencillos, formados por cuatro pixeles y escasos colores. Y a pesar de ello nos lo pasábamos de puta madre, sumergiéndonos en esas aventuras que exprimían tanto nuestra imaginación como la de los desarrolladores.

Empezar con este juego creo que ha sido determinante a la hora de decir que somos totalmente atemporales. Vamos a intentar recuperar proyectos de cualquier época, alimentando nuestra nostalgia. Y por supuesto apoyar nuevas ideas.

Respecto a los cartuchos, precisamente este proyecto surgió en gran medida por el enorme hueco que hay en la escena en cuanto a consolas. Salen muy pocos proyectos, y casi todo enfocado a ordenadores de 8 bits, es una pena que no haya más variedad. Una vez entiendes lo complicado que puede llegar a ser recuperar juegos en cartuchos, te parece comprensible. Pero también te parece más necesario todavía.

Game OverHabladnos del Bollycao que viene con los primeros juegos, que ya ha sido bautizado por algunos cachondos como "el pase online del Watman".
Albert Piña

Hubo un poco de polémica interna con lo del "Bollycao". Más que nada por si era factible, si la gente lo iba a entender o si deberíamos gastarnos los cuartos en algo así. Pero la gente ha pillado la idea a la primera. Compras un juego de hace un porrón de años a un grupo de matados, te llega el sobre, sacas el cartucho, y ves que hay algo más. Miras y hay un "clonicao" ahí al fondo. Por lo que nos cuenta la gente que nos manda correos, al principio muchos se quedan flipando. Pero creo que rápidamente les cuadra todo.

Con este pequeño detalle, la idea es intentar llevar a los compañeros a ese momento, en el que se merendaban un Bollycao o un bocata de Nocilla mientras su Spectrum iba cargando cualquier cinta; al tiempo que nos burlábamos un poco del tema de los online pass que tanta polémica nos están dando estos días.

Mucha gente nos manda fotos con su juego, y en algunas se ve mejor el bollo que el propio cartucho. Me gustaría decir que estos bollos son aptos para veganos y tienen menos grasa que los habituales (aunque van cargaditos también, claro).

Game OverWatman ha salido en GBA. En futuros lanzamientos ¿seguiréis en la misma consola?
Albert Piña

En principio queríamos intentar abarcar más plataformas, sin abandonar Game Boy ni Game Boy Advance. La acogida de GBA ha sido estupenda, supongo que en parte porque mucha gente conserva por ahí la consola o tiene a mano su DS o DS Lite.

Hemos recibido bastantes correos proponiéndonos ideas para seguir con esta portátil tan querida, así que seguro que pronto sacamos más cosas. Al fin y al cabo vamos a hacer lo que la gente pida, porque va a ser lo mismo que queramos nosotros.

Game Over¿Y lanzamientos? ¿Algún spoiler que nos podáis contar?
Albert Piña

Es complicado. Por un lado está el tema de hablar con autores o propietarios de los derechos y que nos permitan recuperar material. Por otro lado están los proyectos nuevos. Los segundos piden mucho más tiempo, y como esto lo hacemos por afición y sin prisa alguna (estamos sacando juegos para consolas obsoletas), no nos gustaría anunciar nada y luego tardar un año o más en sacarlo.

Sólo puedo comentar que con lo que hemos recuperado hasta el momento con Watman, ya nos hemos agenciado una duplicadora de cintas. Y que vamos a responder a los compañeros que han propuesto más material para Game Boy Advance. ¡Pero estamos mirando todas las plataformas posibles!

En fin, desde aquí sólo queda agradecer a la gente de 1985 Alternativo el apostar por este tipo de proyectos y a Albert, en concreto, su tiempo en responder a mis preguntas.

Por mi parte, sólo puedo recomendar que os hagais con Watman, pues la edición destila amor por lo retro. No voy a contaros lo buenísimo que es el juego y lo mucho que me gusta, pero sí os voy a recomendar haceros con un ejemplar de Watman, porque el esfuerzo que ha puesto la gente de 1985 Alternativo es patente en todos los detalles y es una verdadera muestra de pasión por lo retro, más allá de nostalgias vacías y datos sin sentido.

Watman es lo más imprescindiblemente retro que podais jugar ahora mismo.

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