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World of Warcraft: Cataclysm

Preparad los sismógrafos.

La otra nueva raza son los goblins del Cártel Pantoque (en inglés es Bilgewater Cartel). Los primeros niveles de los goblins son, a decir verdad, bastante raros. Empezamos como un pez gordo en Kezan, la capital goblin, con novia y todo (tranquilas chicas, que también han pensado en vosotras). La cuestión es que estamos en una ciudad que llaman "paraíso mecánico", y entre Kaja'Cola, partidos de Bombalón y grandes sumas de "pasta" acabaremos huyendo de la isla por culpa del propio cataclismo. Después nos encontramos en medio de una batalla naval entre la Horda y la Alianza y el barco en el que iremos acabará naufragando en las Islas Perdidas. Si esta historia os ha parecido extraña, me entenderéis mejor cuando la juguéis... la cuestión es que terminaréis en Orgrimmar como cualquier orco o trol pero con la sensación de que el estilo de vida de los goblins está obligado a cambiar.

Luego tenemos las nuevas zonas para los nuevos niveles altos. En los viejos continentes tenemos tres de ellas. En el Monte Hyjal (donde ocurría la batalla del mismo nombre al final de Warcraft III) nos aliamos con una división del Círculo Cenarion y, junto con Malfurion Tempestira e Ysera, la reina de los dragones verdes, tenemos que expulsar a los cultores del Martillo Crepuscular y luchar contra Ragnaros, el más grande de los elementales de fuego, tras su derrota en el Núcleo de Magma. Luego tenemos las Tierras Altas Crepusculares se encuentran al este de los Humedales y, con la montaña de Grim Batol como gran reclamo para aventureros, el clan Faucedraco se ha vuelto a unir a la Horda para expulsar también al Martillo Crepuscular, trabajo que también hace el clan Martillo Salvaje de parte de la Alianza. El tercer de estos territorios es Uldum que, tras el cataclismo, sus puertas se han abierto y, en un ambiente muy egipcio, descubriremos algunos secretos de los Titanes (como encontrábamos en Ulduar en Wrath of the Lich King).

Por otra parte tenemos Vashj'ir, una zona completamente submarina al oeste de Ventormenta. El combate subacuático aún no está muy bien implementado en la beta (y esperemos que mejore para el producto final), sobre todo si uno lucha apoyándose mucho en las mascotas, como los cazadores, pues éstas no acaban de tener claro cómo atacar. Lo que sí es muy impresionante a nivel visual, específicamente es muy colorista y muy poblada por fauna marina, incluyendo varios tiburones ballena. Además, nos ofrecerán una montura exclusiva para esta zona al poco de llegar, en forma de caballo de mar, aunque no sé seguro si habrá más modelos a disponer.

Después tenemos la anteriormente citada Infralar, por la que entraremos por primera vez directamente por la Vorágine (sí, ése gran remolino en mitad del océano). Éste es el plano elemental, donde el nuevo gran villano, el dragón negro Alamuerte, estuvo recuperándose de las fatales heridas tras la batalla de Grim Batol. Aquí encontraremos terráneos, troggs de piedra y otras especies vinculadas a la roca y el metal. Este escenario es también muy característico a nivel gráfico, con muchas formaciones cristalinas y una oscuridad relativa que le da un aspecto bastante impresionante.

Finalmente, tenemos la nueva zona JcJ abierto de Tol'Barad, que tiene muchos paralelismos con Conquista de Invierno. En este caso, consta de dos zonas, la estrictamente de JcJ y otra en la que se podrán hacer misiones diarias, al estilo de la isla de Quel'Danas en Burning Crusade. El hecho de controlar la isla dará acceso a más misiones diarias y mejores recompensas.

Los oficios también tienen el nivel aumentado hasta 525 y no defraudará a los veteranos. Se añaden objetos acordes con el nivel (como pociones para alquimia, armas y armaduras para herrería, sastrería, etc.) y cosas nuevas muy interesantes...

Mas aún falta tiempo para descubrir todos los detalles para cuando llegue la expansión en sí. Pero, de momento, tiene muy, muy, pero que muy buena pinta.

World of Warcraft: Cataclysm saldrá a la venta el 7 de diciembre.

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