The Legend of Zelda: Skyward Sword
Hyrule a vista de pájaro.
La exploración en su esencia más Zelda, es decir, encontrar una infinidad de objetos, no solamente volverá a hacer acto de presencia, sino que incluso se potenciará. Aonuma ha declarado que en esta ocasión visitaremos varias veces cada escenario –se presupone que más que en ocasiones anteriores– con el fin de interactuar con él de nuevas formas. Su objetivo, según ha desvelado, es que poco a poco nos vayamos familiarizando con los mundos y las nuevas habilidades de que dispondremos en Skyward Sword. Prueba de ello es el llamado "Siren World", un misterioso bosque de tonos azulados donde Link debe buscar todo tipo de objetos. Para encontrarlos cuenta con una nueva habilidad, usar la espada a modo de buscador de tesoros nos permite pasar a una primera persona desde la que podremos detectarlos como si se tratara de un buscador de metales. A partir de esta premisa nos tocará encontrar todo tipo de ítems escondidos que a su vez nos permitirán obtener otros objetos de más valor. Para ayudarnos en la tarea Miyamoto ha comentado que han mejorado el sistema de mapas.
Queda finalmente el elemento al que se le ha estado dando más bombo: el manejo de la espada en los combates y el uso que hace del Wii MotionPlus. Sobre esto podemos decir que, como era de esperar, se nota una gran mejoría con respecto a Twilight Princess, ya que esta vez sí que haremos algo más que agitar el mando sin sentido. En nuestros lances deberemos guiar la dirección de corte, administrar esa estocada oportuna y protegernos con el escudo (Nunchuk) de forma más "realista", pero tampoco hay que llevarse a engaños, el resultado dista de ser una experiencia 100% precisa. Sin ir más lejos, el jugón profesional que hizo la presentación durante la mesa redonda no precisaba más que de ligeros movimientos de muñeca para asestar mandobles a diestro y siniestro. Y es que en efecto, sí, el juego es compatible con Wii MotionPlus y se nota, pero cómo juguemos dependerá más del nivel de motivación que llevemos en el cuerpo que del accesorio en cuestión.
A todo esto Zelda: Skyward Sword es un juego agradable a la vista gracias a su estupendo diseño artístico (sobre todo de personajes) y con suficientes ingredientes que prometen convertirlo en uno de los juegos del año de Wii. Pero aún así, todavía parece lejos de llegar al nivel de los grandes de la saga. No sabemos si porque llega un poco tarde y ha quedado eclipsado por otras novedades, o porque quizás esta sea una saga que nos tiene demasiado bien acostumbrados. Novedades no le faltan y parece que esta vez el argumento tendrá algo más de peso, así que nuevamente confiaremos en Eiji Aonuma y su equipo.
The Legend of Zelda: Skyward Sword es exclusivo de Wii y saldrá a la venta a finales de 2011.