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APB

Bienvenido a San Paro.

Según seamos vigilantes o criminales ganaremos Prestige o Notoriety, un elemento parecido a las estrellitas del GTA; será algo totalmente temporal que, si bien tendrá sus beneficios, gradualmente atraerá la atención del bando contrario hasta convertirnos en un blanco con ruedas. Buena prueba de ello es que, con las actuales normas del servidor, sólo es posible atacar al bando contrario si ha alcanzado el máximo prestigio/notoriedad, o en misiones, claro está. Cabe destacar que en cualquier momento podremos "tomar prestado" un coche para desplazarnos por la ciudad, independientemente de si somos polis o cacos.

El resto de características de nuestro personaje incluyen el Rating, algo parecido a los niveles de los MMO convencionales, que marcará cuánto tiempo le dedicamos al juego con la peculiaridad de que no tiene techo, y el Threat. Éste es una representación directa de nuestra habilidad y puntería, independientemente del tiempo que llevemos jugando, y está pensando para equilibrar las partidas entre bandos así como para que uno pueda enorgullecerse de su skill.

Un aspecto llamativo pero que apenas he podido experimentar en la beta es su sistema de comercio y manufactura. Aunque tendremos la ocasión de comprar y vender armas, ropa y otros utensilios, se da mucha importancia a la vertiente creativa de los jugadores, permitiendo que diseñen grafitis, prendas de vestir, accesorios para los coches, etc., para luego vender sus creaciones. ¡Incluso podremos alquilar una valla publicitaria para darnos a conocer! Desde luego está por ver cómo encaja todo esto y si es viable mantener este sistema basado en la creatividad, o si los plagiadores camparán a sus anchas, pero qué queréis que os diga; para mí, todo cambio que lo aleje de la fórmula MMO tradicional y re-refrita, es positivo para ellos y para el mercado.

Esta libertad creativa queda patente desde el creador de personajes, probablemente uno de los más detallados del género. Además de contar con unos gráficos estupendos, podemos cambiar multitud de parámetros tanto en la cara como en el cuerpo de nuestro avatar, incluso combinando barbas o añadiendo cicatrices por todos lados. La ropa, los tatuajes y otros accesorios los iremos desbloqueando a medida que juguemos, para conseguir ese aspecto post-punk del que hacen gala la mayoría de personajes que hemos ido viendo.