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Face-off Digital Foundry | Probamos la versión para PlayStation 4 de PlayerUnknown's Battlegrounds Un port básico y poco inspirado. 18 de diciembre de 2018 Richard Leadbetter
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Feature Digital Foundry | Desmontando la PlayStation Classic ¿Cómo ha reconstruido Sony casi un cuarto de siglo después su mítica consola? 28 de noviembre de 2018 Richard Leadbetter
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Feature Digital Foundry | Probamos a fondo la tecnología DLSS Nvidia ¿Puede una tecnología con IA mejorar el rendimiento de los juegos hasta un 40%? 14 de octubre de 2018 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Probamos NieR Automata en Xbox One X ¿Es esta la mejor versión del juego de Platinum? 29 de junio de 2018 Richard Leadbetter
News Digital Foundry | Según un informe, la nueva arquitectura gráfica de AMD se creó para PlayStation 5 ¿Núcleos Zen para la CPU junto a una GPU Navi de nueva generación? 18 de junio de 2018 Richard Leadbetter
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Feature Digital Foundry | Probamos a fondo la compatibilidad de Xbox One X con la tecnología FreeSync Una revolución. 10 de mayo de 2018 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Consiguen hackear Nintendo Switch y cargar Linux El exploit aprovecha una vulnerabilidad en el hardware y no puede parchearse. 25 de abril de 2018 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | PlayStation 5: rumores, filtraciones, fechas y especificaciones. ¿Qué hay de cierto en todo ello? Lo estudiamos a fondo. 17 de abril de 2018 Richard Leadbetter
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Feature Digital Foundry | Probamos la actualización para PlayStation VR de WipEout Omega Collection Extreeeeeeme. 28 de marzo de 2018 Richard Leadbetter
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Face-off Digital Foundry | Comparativa de Bayonetta 2 ¿Qué tal es el port para Switch? 14 de febrero de 2018 Richard Leadbetter
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Feature Digital Foundry | Estudiamos a fondo el impacto de los parches para Meltdown y Spectre en el rendimiento de los juegos de PC Una situación insólita. 10 de enero de 2018 Richard Leadbetter
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