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Feature Digital Foundry | El modo boost de PS4 Pro a fondo Ponemos a prueba la función que todos estábamos esperando. 4 de marzo de 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Así es como pretende revolucionar AMD el mercado de las CPUs de PC Más núcleos, más potencia... y un precio también más asequible. 4 de marzo de 2017 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Rise of the Tomb Raider, ¿mejor en PlayStation 4 que en Xbox One? Aunque la versión para PC sigue siendo la definitiva. 4 de marzo de 2017 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Volviendo a Rapture y Columbia Examinamos a fondo los remasters de BioShock: The Collection. 4 de marzo de 2017 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | ¿Valen la pena las remasterizaciones de Dead Rising para PS4 y Xbox One? Examen al regreso de Frank West. 4 de marzo de 2017 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Comparativa: Dishonored 2 Comparamos las versiones de Xbox One, PS4, PC y PS4 Pro. 26 de noviembre de 2016 Richard Leadbetter
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Feature Digital Foundry | Impresiones de Mantis Burn Racing El primer juego a 4K nativo y 60FPS de PlayStation 4 Pro. 4 de octubre de 2016 Richard Leadbetter
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News Digital Foundry | Análisis de rendimiento del parche 1.08 para Homefront: The Revolution Una mejora considerable. 13 de septiembre de 2016 Richard Leadbetter
Review Digital Foundry | Análisis de la Xbox One S Más pequeña, más rápida, mejor. 3 de agosto de 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Análisis técnico de Xbox Project Scorpio Ocho núcleos CPU, 320GB/s de ancho de banda, seis teraflops de GPU... ¿cómo lo han hecho? 14 de junio de 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Sabemos que la PlayStation 4.5 es real, pero ¿qué está haciendo Sony? Digital Foundry examina los diferentes escenarios posibles. 25 de marzo de 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Así funciona la emulación de PlayStation 2 en PlayStation 4 Más resolución, mejor rendimiento y además con trofeos. 20 de noviembre de 2015 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Análisis de rendimiento de Assassin's Creed Syndicate Tras el fiasco de Unity, ¿ha solucionado Ubisoft los problemas? 24 de octubre de 2015 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Primeras impresiones de la AMD R9 Nano ¿La GPU definitiva para barebones? 27 de agosto de 2015 Richard Leadbetter
Feature Artículo | Probamos Ashes of the Singularity, el primer benchmark de DirectX 12 Un 75% más rápido que DirectX 11... pero con matices. 18 de agosto de 2015 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Un primer vistazo al rendimiento de la remasterización de Uncharted 2 Las impresiones de Digital Foundry. 24 de julio de 2015 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Probamos la Nvidia Shield ¿Consola, set-top box o algo más? 5 de marzo de 2015 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Probamos la versión casi definitiva de Project Morpheus Impresiones desde la GDC. 4 de marzo de 2015 Richard Leadbetter
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