Crónica del primer año
Sobre esto del periodismo de videojuegos.
Sin haber pegado ojo, el día 7 de octubre de 2008 nace Eurogamer.es. La web ve la luz con la llegada de los nuevos títulos de fútbol, el retorno de la saga galáctica por excelencia, títulos prometedores como Dead Space o pseudo-revoluciones protagonizadas por micro-organismos con ganas de evolucionar. En este primer partido, además de los tres jugadores mencionados la alineación se completa con: Miguel Ángel Serna, Germán Cuéllar, Omar Álvarez, Rodrigo de la Hoz, Jon Torre, _S*T*A*R, Aitor Fernández y Número 6.
Empezamos en pleno Tokyo Game Show, cosa que le añade un plus de dificultad a esos primeros días. Lo primero que advierto como “rookie” del periodismo de videojuegos es un fenómeno realmente curioso en lo que se refiere a esta profesión en nuestro país: la constatación de que por lo general aquí fusilamos más que creamos. ¡¡La mayoría de las noticias que publican todos los portales españoles –incluso nosotros– son traducciones/adaptaciones de las de los portales ingleses!! Viniendo de un tipo de periodismo generalista y de patearse la calle me choca que la mayoría de la información se genere de esta manera. Webs como IGN, Gamespot, Kotaku, 1Up, Destructoid o la misma Eurogamer.net son destripadas y descuartizadas –literalmente– por todos los grandes portales de aquí. ¿Lo más grave? La mayoría de veces sin citar la fuente, como si las noticias apareciesen de la nada por arte de magia.
Es en esas primeras semanas de la web cuando empiezan a llegar los grandes títulos de la temporada, dispuestos a animar el cotarro. LittleBigPlanet es nuestro primer 10/10, Fallout 3 nos gusta tanto que se acaba convirtiendo en nuestro juego del año, la segunda parte de Gears of War acaba siendo vuestro favorito de 2008 y Mirror's Edge nos descubre nuevos horizontes en esto del ocio electrónico. Me detengo un momento en este último porque me parece un caso interesante para comentar el tema de las notas. Xavi le puso un 10/10 a este juego, le encantó y vuestras reacciones fueron de todo tipo. Mientras que muchos os mostrasteis de acuerdo con la puntuación, otros muchos le saltasteis/saltamos a la yugular.
El tema de las notas es un debate eterno en el que ahora no vamos a entrar, pero sí que puedo decir que nuestro criterio es siempre el de que la puntuación –sea más alta o más baja– no deja de ser la opinión del redactor. La opinión de una persona acreditada para hablar y analizar sobre este tema en concreto, pero nunca una verdad absoluta. Y zanjo la cuestión citando a Rupert Loman, el CEO de la red Eurogamer, quien con motivo del décimo aniversario de la web dijo unas sabias palabras al respecto: "Sólo porque no escribamos lo que vosotros pensáis no significa que no sepamos lo que estamos haciendo".
Poco a poco van pasando los meses y también van llegando nuevos redactores al equipo. Gente honorable como Alberto Mut, Manuel Pérez, José Luís Ortega, Pedro Tonda, Alberto Carrión, Gerard Torres, Christian Bascunana y Sergio Melero se unen a las filas de Eurogamer.es. El caso de Jaime San Simón es especialmente significativo, pues es a través de la sección Análisis de los Lectores como este enfant terrible se acaba integrado en el equipo y se convierte en un miembro fundamental de nuestro engranaje. Lo mismo pasa con Juan Francisco Bellón, lector y principal responsable de organizar los foros, cuya contribución ha sido vital para la web.
En Madrid, a la que vamos subiendo regularmente para salir de farra con nuestros hombres en la capital es también donde tenemos la oportunidad de visitar a la distribuidoras para pedirles que pongan sus preciosos anuncios en nuestra web. Es aquí donde advierto otro de los temas que actualmente marcan este nuestro sector: Metacritic. Parece mentira el peso que tiene esta web de recopilación de notas para las compañías. A causa de esto, hoy en día puntuar un juego por encima o por debajo de lo que dicta esta web vendría ser como "estar en contra del del mundo", y esto es algo que me sorprende y a la vez me parece un poco triste.