Dark Souls 3: Ashes of Ariandel - Hoguera del Paso de la montaña nevada, explorar Paso de la montaña nevada
Guía Dark Souls 3: Ashes of Ariandel - Atraviesa el paso de la Montaña nevada para llegar al combate con la Hermana Friede.
La zona del Paso de la montaña nevada de Ashes of Ariandel llega después de atravesar el Asentamiento de Corvian, y es la última zona antes de la lucha contra el jefe final. ¡Buena suerte!
Si queréis volver sobre vuestros pasos o necesitáis ayuda con otras partes del DLC, echad un vistazo a la guía Dark Souls 3: Ashes of Ariandel.
Montaña nevada
Sube por la cuesta y pasa por debajo del árbol caído, acabando con los Seguidores que aparecen. Hay varias rutas por la zona, pero todas llevan al mismo camino y, eventualmente, acaban en una gran campana en el suelo. Desde ahí simplemente sube por la cuesta. Hay, eso sí, un camino opcional:
- Gira a la derecha en lo alto de la cuesta y sigue el camino hasta que caigas a una zona más grande donde te enfrentarás a tres enemigos fuertemente armados. Mantén la distancia y cuando estén aturdidos momentáneamente tras su movimiento de ataque, muévete para responder. Cuando la zona esté despejada puedes recoger algunas Grandes almas, y en la cueva que tienes detrás encontrarás la gran hacha Buscatierra. Atraviesa el arco de piedra y sigue el camino hacia la derecha para volver a la campana.
En la parte superior de la cuesta ve a la izquierda y sigue el camino hasta el borde del precipicio. Puedes desviarte rápidamente a la izquierda para encontrar una Antorcha de seguidor custodiada por un lobo y un Seguidor antes de seguir por el otro lado.
Acaba con los lobos mientras sigues avanzando y verás que puedes girar a la izquierda. No podrás seguir adelante, pero podrás recoger una Gran alma de caballero y un Martillo sísmico.
El camino estrecho aparecerá bloqueado por un par de caballeros de tamaño considerable; luchar con ellos en esa posición puede suponer una desventaja, así que haz que te sigan hasta un lugar más seguro. Si caes, además de ser particularmente indignante, tendrás que volver de nuevo hasta este punto.
Cuando superes a los caballeros, entra en el túnel y acaba con las moscas gigantes de más adelante, luego ve a la esquina izquierda más lejana y rueda atravesando el muro ilusorio para que aparezcan unas escaleras.
La mayoría de las moscas de la zona inferior te ignorarán si mantienes la distancia, pero tener una antorcha en tu mano es bastante útil; si te atacan la antorcha debería protegerte del daño por hemorragia que pueden infligirte con su aliento podrido. Avanza por el pilar de la zona izquierda más lejana y aparecerá una escena cinemática. Luego, vuelve a las escaleras y sube.
Mantente por la pared de la izquierda y cruza la estrecha plataforma de madera, sigue pegado a la pared, y cuando alcances la esquina de la habitación, gira a la derecha y avanza unos cuantos pasos para encontrarte con un arco cubierto de oscuridad. Sube por las escaleras, abre las puertas de la parte superior y descubrirás un atajo. Antes de volver a la Capilla de Ariandel, hay algunas cosas opcionales que debes tener en cuenta:
- En la zona inferior hay una Gema de sangre custodiada por las moscas del entro, y un set de armadura de Vilhelm en la esquina derecha más lejana partiendo desde donde entras.
- Desde el arco de la entrada en la zona inferior, atraviesa los dos primeros pilares, y justo antes de alcanzar el tercero avanza por el muro de la derecha para que aparezca un muro ilusorio. Atraviésalo, recoge las dos gemas insecto de dentro, y luego sal por la puerta opuesta. Desciende por el saliente de abajo y con cuidado desciende hasta las raíces nevadas para tener acceso a lo alto de la torre en la que luchaste contra el Custodio - ahí encontrarás la Llama de despedida de piromántico y un Hueso de regreso. No parece que haya ningún camino a partir de ahí, así que debes usar el hueso para escapar.
Cuando vuelvas a la Capilla de Ariandel, habla de nuevo con Friede, y luego desciende por el pasadizo secreto que acaba de aparecer para hablar con la monstruosidad en el lado más lejano y empezar así la lucha contra jefe final Hermana Friede.