Dark Souls 3: Ashes of Ariandel - Jefe final Hermana Friede, Padre Ariandel, Friede de la Llama Negra
Guía Dark Souls 3: Ashes of Ariandel - La mejor estrategia para acabar con el jefe final Hermana Friede, Padre Ariandel y Friede de la Llama Negra.
Para desbloquear el encuentro final contra el jefe Hermana Friede, Padre Ariandel y Friede de la Lama Negra, asegúrate de que has completado el Paso de la montaña nevada y luego vuelve a la Capilla de Ariandel. Si queréis volver atrás o necesitáis ayuda con otras partes del DLC, echad un vistazo a la guía Dark Souls 3: Ashes of Ariandel.
Como es tradición, es una lucha de tres fases.
Jefe final Hermana Friede
Esta parte de la lucha es sorprendentemente simple. Friede cuenta con unos pocos ataques terrestres y uno aéreo, pero son perfectamente previsibles.
- Sus ataques terrestres van de dos en dos, seguidos ocasionalmente por una pequeña pausa y una tercera rotación, pero si te mantienes fuera de su alcance y avanzas dando una voltereta hacia ella justo después del segundo ataque, tendrás tiempo para darle un par de golpes antes de tener que retirarte de nuevo.
- Si realiza un par de barridos, irán seguidos de un ataque con salto, así que rueda hacia ella mientras está en el aire para esquivar su ataque y el impacto que le sigue, y atácala desde atrás.
- Ocasionalmente se hará invisible, y aunque es posible acercarse cuando desaparece y forzarla a aparecer de nuevo, es más seguro tomar la estrategia defensiva. Hay un sonido que te ayudará a predecir su regreso, una suerte de silbido metálico, así que en cuanto se detenga rueda un par de veces en cualquier dirección para evitar su guadaña.
Jefe final Padre Ariandel y Friede
Las cosas se van a poner un poco más duras ahora, ya que tienes dos amenazas con las que lidiar. Ambos, eso sí, comparten barra de vida, así que aun así es un poco más fácil de lo que podría haber sido.
Durante la mayor parte del tiempo Friede usará el mismo tipo de movimientos, aunque ahora añade un ataque helado de largo alcance, y cuando se vuelve invisible ya no realiza el ataque con salto, sino que busca un punto seguro para curarse. De modo que si la pierdes de vista sigue el brillo delator e interrumpe su proceso de curación lo antes que puedas.
Mientras te puedas mantener fuera del camino de Friede, Ariandel será un objetivo fácil. Sus ataques cambian entre mantener la vasija por encima de su cabeza mientras escupe fuego e ir directo hacia ti mientras usa esa vasija como improvisado martillo para aplastarte. Entre cada ciclo se toma una pausa para respirar, lo que te da espacio para atacar.
En algún momento se prenderá fuego, y si empieza a balancear su vasija hacia un lado mientras lo estás atacando, retírate lo más rápidamente que puedas.
Jefe final Friede de la Llama Negra
Y ahora volvemos a un solo enemigo, pero esta vez no está para tonterías. Cuenta con un nuevo rango de ataques, cambia algunos de los viejos, tiene dos guadañas en lugar de una y muchos menos momentos vulnerables, así que hay que armarse de paciencia.
- Si pega un salto con su guadaña de la Llama Negra en llamas (valga la redundancia), rueda hacia un lado justo antes de que aterrice para evitar el impacto y el rastro de llamas que se forma.
- Si pega un salto sin la guadaña en llamas, rueda hacia atrás un par de veces justo antes del impacto para evitar el ataque helado.
- Ocasionalmente lanzará varios ataques helados por el suelo, y lo único que puedas hacer es mantenerte bien lejos de ellos - esquivarlos a corto alcance es posible, pero si uno de esos te pilla, los otros irán detrás.
- Si mantiene sus guadañas delante suyo y empieza a girar, ¡corre! Si te da aprovechará para agarrarte y propinarte un golpe devastador.
- Su invisibilidad es una amenaza triple; los dos primeros aterrizajes causan daño por hielo, y el tercero usa la guadaña de la Llama Negra, así que merece la pena, al menos, seguir sus movimientos e interrumpirla antes de su prime salto. Si no logras hacerlo, rueda para alejarte justo antes de que aterrice cada una de las veces. Es la única opción.
- La mayor parte de sus ataques pesados no la dejarán vulnerable, ya que los golpes elementales que siguen hacen imposible acercarse a ella, así que la mayor parte del daño lo realizarás tras sus ataques normales; como antes, hay espacio para atacarla entre los barridos, y si eres rápido hay una oportunidad también tras el ataque en el que gira.
Cuando la lucha haya terminado, sube de nuevo por las escaleras y luego por las que hay detrás de la hoguera para terminar el viaje. ¡Felicidades!