DC Universe Online
¿Qué vas a ser, héroe o villano?
Otras elecciones que hacemos son nuestro bando y mentor: Superman, Batman o Wonder Woman con los héroes, y Luthor, Joker y Circe con los villanos. Nuestro mentor determinará la cadena de misiones que haremos y dónde las haremos: Gotham si elegimos a Batman o al Joker, o Metrópolis en los otros casos. Personalmente, hubiera preferido que esta elección se hubiera hecho dentro del juego en sí , y si no, pensad en Catwoman, un personaje que acostumbra a cruzar la línea entre las dos facciones.
Pero lo más importante, como todo buen fan del género sabrá, es el estilo y el traje. El creador ofrece muchas opciones en este punto. Al principio no están disponibles todos los estilos posibles, pero sí son suficientemente variados como para poder elegir algo bastante cercano a nuestra idea para nuestro personaje. Además, la paleta de colores que podemos disponer para el traje, a pesar de estar limitada a tres colores, puede elegirse con total libertad y distribuirla como queramos en cada pieza de la vestidura. Y como mejor punto en este campo, al encontrar nuevo equipamiento mientras juguemos, el estilo de estos nuevos objetos pasa a estar disponible en un menú específico, donde podemos elegir cualquiera de los que hayamos obtenido, adaptarlo a nuestra paleta, y bloquearlo en caso que pensemos que es inmejorable.
La jugabilidad y los controles están bastante bien implementados al Dual Shock de PS3, por lo que en este punto (junto a la resolución gráfica) gana al PC, que puede hacer que acabemos con nuestro ratón. Por un lado, los combos que tengamos disponibles de nuestro entrenamiento de combate, y por otro, el inteligente modo de acceso a la barra de acción para usar los poderes, permiten un sistema fácil pero complejo que no convierte el juego en un machaca-botones. Además, a diferencia de otros MMO, el nivel de personaje y las misiones están ajustados para que lo habitual sea luchar contra varios enemigos a la vez.
La fase inicial es la misma para todos los personajes, independientemente de bando o mentor, en el que siempre nos dan los mismos objetos de recompensa tras hacer los mismos combates. Tras esta fase que sirve como breve tutorial y poder probar un poco las capacidades básicas de nuestro recién creado metahumano, nos envian a la ciudad correspondiente de nuestro mentor. Las dos ciudades son especialmente enormes, dejando en ridículo a la mismísima Liberty City de GTA IV y de un tamaño del mismo orden de magnitud que los continentes de Kalimdor y los Reinos del Este de World of Warcraft. Las ciudades tienen seguramente todos los puntos que se pueden llegar a recordar que existen en dichos lugares: el Asilo Arkham, el Callejón del Crimen o los edificios de Waynetech en Gotham, y el Daily Planet, Laboratorios STAR o la Universidad en Metrópolis, por citar algunos.
Las ciudades son en general terreno hostil a excepción de diferentes puntos que hacen de base. Los héroes tienen las comisarías y los villanos clubes de ocio. Personalmente lo encuentro como un estereotipo demasiado exagerado: me parece bien que en Gotham esté el Iceberg (el club del Pingüino) como base, pero no me imagino a un clon de Mr. Frío buscando un bar porque se ha quedado sin hielo. Dejando de lado este pequeño detalle, también se tiene acceso a "grandes bases" de cada facción, la Watchtower de la Liga de la Justicia para los héroes y el Hall of Doom para los villanos –lo siento por la traducción, pero jugué directamente en inglés, como podréis leer más abajo.
No obstante, las ciudades se ven extremadamente vacías. Las zonas de misiones tienen los mobs necesarios para llevarlas a cabo, pero bajo las cajas de zapatos que representan los edificios o las principales calles no se ve una actividad apreciable. Por otra parte, el paisaje, a pesar de ser bastante impresionante, es también muy monótono y uniforme. Además, estas ciudades son el único mundo abierto que hay disponible, al menos por el momento.