DC Universe Online
¿Qué vas a ser, héroe o villano?
La presencia de los elementos de DC, principalmente sus protagonistas, es muy frecuente, y no se limitan en cerrarlos en las estancias más sombrías para apreciarlos una vez cada tres meses de juego. Ya nada más empezar podremos colaborar con Superman o Lex Luthor, y las principales cadenas de misiones terminan de forma bastante épica, como luchar contra el Espantapájaros durante diversas fases en el alcantarillado de Gotham junto a Batwoman.
Las propias misiones son tareas relativamente originales, como liberar personas (ya sean de la policía o de la mafia), recuperar explosivos o de protección, pero son también un punto muy mejorable. De hecho, todo sigue un patrón excesivamente repetitivo que puede mermar mucho un juego por el que pagar una suscripción mensual, y que cuenta con una historia en que lo más progresivo que veremos es asegurar nuestra posición como criado personal del Joker, mientras seguramente él está en su parque de atracciones pensando en nuevas maneras de perder el tiempo.
Incluso las alertas, lo que comúnmente se llaman mazmorras, se basan en realizar unas misiones del mismo estilo. Una vez que el grupo las termina, se permite pelear contra el enemigo final. A las alertas se accede desde las respectivas bases con un sistema de buscador de jugadores, y no están localizadas en las ciudades.
Otro punto negativo al valorar DCUO como un MMO es que los servidores no son exclusivos de cada país ni están divididos por idiomas. Seguramente el principal motivo es la falta de una gran comunidad que haga permitirse el lujo de poder ofrecer decenas de servidores distintos.
Entrando en otro aspecto, el jugador contra jugador existe de varias formas. La más innovadora es seguramente la de las recreaciones de combates. En vez de usar nuestro personaje creado, se utilizan personajes icónicos de DC que se desbloquean a medida que se avanza en el modo normal del juego. Los primeros que se desbloquean son Robin y Harley Quinn respectivamente para cada facción (¿os esperabais poco esfuerzo para poder llevar al Caballero Oscuro?). Es un modo curioso de ofrecer la vertiente competitiva en un MMO, eliminando el factor de no tener un personaje preparado a tal modo ya sea por falta de resistencia o de efectos de control de masas. En su contra quizás se tenga que entrar varias veces para conocer a fondo los poderes, combos, puntos fuertes y débiles de cada personaje.
Entrando en los aspectos técnicos, DCUO utiliza el Unreal Engine 3 que tan buenos resultados dio en Batman Arkham Asylum. La estética es completamente intencionada, ya que simula una recreación en 3D de los cómics dibujados por Jim Lee durante los 90. No obstante, acaba siendo demasiado realista en algunos puntos y demasiado cómic en otros, por lo que este contraste puede hacer parecer que el trabajo gráfico esté poco trabajado. Además, la carga de los modelos es algo lenta, principalmente al entrar en una nueva estancia (ya sea una base, el mundo abierto o una alerta).
En el apartado sonoro, en este título más que en cualquier otro, recomiendo muchísimo oírlo en la versión original si para vosotros el inglés no es un problema. No sólo porque el doblaje al castellano es bastante mediocre, sino porque los dobladores originales son los de las series de animación de la Warner, como Justice League o las diferentes de Batman. En otras palabras, se puede volver a disfrutar del Joker doblado por Mark Hamill que tan buenos resultados da siempre, ya sea en videojuegos o en televisión.
Los fans del universo DC al menos tienen que darle una oportunidad a este título, porque está especialmente pensado para ellos. Combina un MMO original con un juego de acción que está bien planteado, y la forma de implementar ambas propuestas provoca una buena sensación de juego, pero hay que pensárselo bien para decidir si podremos engancharnos a él durante meses o incluso años.