Comparativa: Dead Space 2
Terroríficamente uniforme.
Nuestro ordenador con CPU i7 recientemente ha recibido un pequeño downgrade, al cambiar su NVIDIA GTX 480 por una más simple ASUS 9800GTX. Es una tarjeta antigua, limitada a DirectX 10 y que se puede encontrar fácilmente por unos 90€ en eBay. Teniendo en cuenta lo mucho que ha avanzado la tecnología de GPU recientemente nos vimos tentados de poner una tarjeta gráfica más potente, pero en vez de eso decidimos probar Dead Space 2 con un equipo de gama algo más baja, con un rendimiento similar a lo que considerarías el nivel de entrada de un jugador entusiasta.
Lo resultados son curiosos. Con las opciones gráficas al máximo y 720p con v-sync activado, el rendimiento es casi exacto al que se obtiene en consola, con unos sólidos 30FPS. La 9800GTX no tiene soporte DX11, pero eso no supone un problema porque el renderer de Dead Space 2 parece ser solo DX9.
A continuación tenéis una comparativa de cómo se ve el juego con esas opciones, frente a una Xbox 360 y una PlayStation 3. Las versiones de consola son idénticas y la de PC parece seguir ese mismo camino.
Las opciones más altas de PC parecen muy similares a las de consola a la misma resolución, y aunque hay algún elemento de mayor calidad, como las sombras, la impresión general de las opciones en el juego de PC es que sirven más para gestionar el rendimiento en equipos más lentos que no para ofrecer una experiencia más rica a aquellos que han invertido más dinero en su hardware.
Curiosamente, activar el v-sync parece limitar el frame-rate - lo que vimos con la 9800GTX eran 30FPS bastante consistentes, con alguna caída ocasional y casi casi sin consecuencias. Teniendo en cuenta eso (lo que parece ser un "si no va a ir a 60 bloqueémoslo a 30") ajustamos la resolución a 1080p, manteniendo las opciones gráficas al máximo. Hubo alguna caída más en el frame-rate, dando una consistencia en el refresco que no era tan sólida como en las consolas, pero la experiencia seguía siendo jugable y el aumento de resolución bastante revelador.
Un vistazo rápido a las opciones revela que el juego puede funcionar a 60Hz o incluso 120Hz si lo deseas, así que quitamos la 9800GTX del PC y pusimos una nuevo GTX 580 - lo último y más potente de NVIDIA. Aquí no había problemas para operar a frame-rates más altos y superar la limitación de 30FPS, pero al mismo tiempo no se apreciaba una mejora al jugar: la respuesta no parecía más rápida e incluso la suavidad no parecía ser tan importante como cabría esperar.
Pero aunque el aumento de resolución temporal pueda parecer decepcionante, no hay duda de que la posibilidad de los PCs de aumentar la resolución 720p de las consolas es un apetitoso bombón. Aunque la mayoría del arte se ajusta mejora a 720p, las texturas y los modelados se escalan bien a resoluciones superiores. Es algo que no se aprecia demasiado bien en las galerías comparativas, pero aún así hemos hecho una con la versión de PC reescalada a 1080p y la nativa de PC a dicha resolución.
A resoluciones mayores sigue habiendo problemas de aliasing, pero el hecho de que los "jaggies" sean más pequeños ayuda al look visual del juego. Es curioso que en las opciones avanzadas de PC no hay una opción de anti-aliasing, pero de forma parecida a Medal of Honor activarlo tampoco parece suponer una gran diferencia (todas las capturas comparativas lo tienen activado).
Teniendo en cuenta todo, no tenemos quejas respecto a la versión de PC. La experiencia de Dead Space 2 es igual de buena que en consolas y la opción de usar resoluciones mayores es un buen extra, especialmente teniendo en cuenta que no se necesita un equipo excesivamente potente para correr el juego a 1080p. Y lo mejor de todo, tampoco tendrás que esperar varios meses hasta que salga la versión de PC, como ocurre con otros lanzamientos multiplataforma.
En el lado negativo, los usuarios de PC se perderán los packs de contenido descargable. Compramos nuestra copia de Dead Space 2 a través de Steam, y al acceder al juego en la librería se nos informa de que las expansiones para la versión de PC serán limitadas. Es una pena y algo difícil de justificar: Visceral claramente posee un entorno enfocado a las tres plataformas, así que ¿se hacían inviables los costes adicionales de testear y publicar el DLC en PC? Lo dudamos muchísimo.
Es el punto oscuro en un producción, por lo demás, ejemplar. Es raro encontrar un juego que pase todas nuestras pruebas con tanta facilidad, pero puedes poner ya Dead Space 2 a la altura de Need for Speed: Hot Pursuit como ejemplo de experiencia idéntica en ambas consolas. De hecho, Dead Space 2 vence al juego de Criterion porque además tampoco hay muchas diferencias con la versión de PC.
Y lo más importante, por si no habéis leído el análisis de Josep Maria Sempere en Eurogamer: lo último de Visceral es un juego sensacional y un ejemplo de buen diseño, un bonito ejemplo de cómo los avances en tecnología de renderizado se trasladan directamente para mejorar la experiencia jugable.
Es una compra obligada en cualquiera de las tres plataformas, pero si tienes la opción de escoger la de PC ofrece claramente una mejor experiencia a resoluciones más alta - algo que solo se ve perjudicado por el hecho de perderse algo de contenido. Esto no es un problema para las consolas HD, donde la igualdad es tal que casi no podemos diferenciarlas.
Casi. Aunque sobre el papel el cambio de disco juega en favor de PS3, el hecho de que sea solo una única pausa momentánea en el juego no molestará a nadie: no es un problema, en realidad. Lo que sí es más relevante es el audio. Dead Space 2 es un juego que mejora mucho con sonido surround, y aunque la mezcla Dolby Digital de Xbox 360 es simplemente maravillosa, la opción de jugar con 5.1 o 7.1 sin compresión en PlayStation 3 es algo digno de tener en cuenta. Y además está el extra de jugar a Dead Space Extraction con Move, no lo olvidemos...