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Análisis técnico: God of War Collection Volume II

Un port espartano.

Cuando estudiamos el primer God of War Collection una de nuestras pocas quejas se refería a las cinemáticas FMV, que se reescalaron de los originales en definición estándar y con ello producían un gran contraste con la remazcla 720p del juego. Ready at Dawn ha tenido esto en cuenta y lo ha mejorado en la segunda entrega del recopilatorio.

"Entre Chains of Olympus y Ghost of Sparta teníamos cerca de una hora de cinemáticas prerenderizadas, pero la diferencia de resolución entre los vídeos originales de PSP y full HD era tan extrema que no importaron las soluciones de reescalado que probamos, siempre había un cambio de calidad demasiado alto entre el juego a 1080p y el vídeo", explicaba Nathan Phail-Liff.

"Era muy desmoralizador para nosotros jugar en alta definición y que apareciese una cinemática donde Kratos parecía renderizado como un calcetín sucio... así que asumimos que nos tocaba aguantarnos y volver a renderizar todo a 1080p".

Ready at Dawn ha vuelto a renderizar las cinemáticas a 1080p (haz clic para verlas a resolución completa) para la nueva colección. El resultado no es un éxito total, pero si una enorme mejora respecto al primer God of War Collection.

La solución fue volver a ejecutar cada escena en el nuevo motor de PS3, capturar a 1080p y luego añadir efectos de post-proceso. Phail-Liff dice que esto produce una experiencia "perfecta", pero el paso de 60FPS a 30FPS es molesto, y los efectos de post-proceso provocan un look muy diferente a los gráficos del juego. También parece claro por algunos de los vídeos que algunos elementos no estaban disponibles en HD, con lo cual hay algún reescalado ocasional.

Pese a todo es una mejora enorme respecto a la calidad de las cinemáticas del God of War Collection original y hay que felicitar a Ready at Dawn por el esfuerzo realizado en este aspecto, incluso cuando el resultado final no es tan perfecto como se esperaba.

También hay que darles un golpecito en la espalda por aprovechar todo el espacio que ofrece el formato Blu-ray. Los juegos originales de PSP ocupaban entre 1,5GB y 1,7GB (lo más que ofrece el formato UMD). La nueva colección para PS3 usa 18GB de espacio en el BD (!) y gran parte de ello se dedica a las secuencias de vídeo remasterizadas, que parecen haberse codificado usando las herramientas PAMF h264 de Sony. Quizás sea excesivo para una única hora de vídeo, pero si tienes el espacio ¿por qué no usarlo?

¿Cómo se ve la remasterización? Aquí comparamos escenas de Chains of Olympus a 720p y 1080p.

La mejora final que Ready at Dawn ha añadido al nuevo God of War Collection es el soporte para 3D estereoscópico. Para aquellos que tengan el equipo necesario (o un par de gafas anaglíficas), podéis mirar los cinco primeros minutos tanto de Chains of Olympus como de Ghost of Sparta gracias al excelente reproductor 3D de YouTube - tan sólo asegúrate de activar la opción 1080p para verlo a la máxima calidad.

Al igual que el excelente de Blob 2 de THQ, que brilla en 3D, aquí el inteligente uso del efecto estereoscópico junto con un estilo visual bastante simple produce una experiencia bastante buena. Sin embargo, tiene un precio: el frame-rate sufre, cayendo de 60FPS a 30FPS estables. Esto sólo cambia en las cinemáticas, donde el frame-rate no está bloqueado y aparece un tearing bastante evidente que se mueve de ojo a ojo, como ocurría en el modo 3D de WipEout HD.

Otra comparativa 720p y 1080p, esta vez del algo más completo Ghost of Sparta.

La caída del frame-rate parece rara teniendo en cuenta que visualmente es un juego algo simple. Después de todo, el fill-rate necesario para las dos imágenes 720p es menor que el de un único framebuffer a 1080p, el cual los dos juegos manejan bien. Por supuesto, la realidad es que el juego estereoscópico requiere dos puntos de vista y la geometría debe procesarse dos veces, así que quizás ahí esté el cuello de botella. Pero la verdad es que, en todo caso, el modo 3D mola bastante, especialmente en las épicas batallas con los jefes finales.

En conclusión, Ready at Dawn ha hecho un trabajo fenomenal. La simple noción de que dos juegos de PSP, diseñados para una minúscula pantalla de 480x272, funcionen tan bien a 1080p parece una locura, pero lo cierto es que la remasterización realizada por la desarrolladora es la que nos gustaría ver siempre en estos casos: Ghost of Sparta y Chains of Olympus se liberan de los grilletes técnicos del hardware original para cobrar una nueva vida en PS3. Resumiendo, un juego que deberías comprar sí o sí.

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