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Análisis técnico: Killzone 3

Digital Foundry vs. Guerrilla.

De forma parecida al soporte 3D, Guerrilla optimiza el rendimiento modificando el LOD - se usan modelos más simples, pero gracias a que la pantalla es más pequeña es difícil notar la diferencia. El efecto es impresionante - el frame-rate es muy consistente en el modo a pantalla partida, con solo alguna escena aislada mostrando problemas notables. De hecho, el juego parece mucho más suave que en el modo 3D. El único problema aquí es el popping en el LOD - los modelos cambian su complejidad delante tuyo mientras los escenarios y efectos pueden aparecer de la nada.

Análisis de rendimiento del modo a pantalla partida.

El pop-in no es tan preocupante - es visible y algo molesto, pero no afecta a la diversión que obtienes del juego. La transición de un campo de visión panorámico a una pantalla cuadrada sí causa algunos problemas. Es difícil en ocasiones ver hacia donde debes ir, y apuntar a los francotiradores es mucho más difícil que en el modo para un jugador.

Un detalle interesante del modo cooperativo a pantalla partida es que la progresión en el juego no va atada a la campaña individual, como en los juegos de la saga Halo. Una vez has completado la campaña individual puedes empezar de cero en el modo cooperativo y la experiencia es tan fresca y diferente que parece que obtienes un valor añadido del juego.

El veredicto final de Digital Foundry

Killzone 2 es un juego que superó las barreras de la tecnología para consolas, pero para algunas personas fue difícil conectar con la campaña individual. Merecía respeto como logro técnico, pero le faltaba inspiración a nivel de diseño para igualar lo que conseguía su increíble motor. Incluso elementos como el problema del lag en el control hacían pensar que se priorizaba lo técnico por encima de lo jugable. ¿Cómo si no podía obviarse una latencia por encima de los 200 milisegundos durante toda su producción?

Esta nueva secuela es una mejora significativa en todos sus aspectos importantes y una compra obligada para todo usuario de PlayStation 3. La campaña individual es divertida de principio a fin y nunca parece alargada de forma artificial. Las nuevas armas introducidas son bienvenidas, pero nunca se utilizan en exceso. Además, algunas de las secuencias del juego ofrecen una experiencia audiovisual que llevan a Killzone 3 más allá de su competencia: la larga y tensa lucha contra el MAWLR es especialmente espectacular.

Ha habido algunas críticas a la forma en que Killzone 3 pasa de ser una única campaña a una especie de serie de capítulos individuales, introduciendo una mayor variedad de escenarios pero haciendo que se parezca más a sus competidores.

Los vehículos de Killzone 3 en acción.

La única queja que tenemos es que nos queda la sensación de que el diseño del juego no aprovecha todo el potencial de la tecnología. Por ejemplo, las muertes por entorno se limitan a barriles explosivos (o plantas), algo que parece anticuado para un juego tecnológicamente tan avanzado.

Desde un punto de vista técnico todos - o casi - los problemas de Killzone 2 se han solucionado o mejorado en gran medida: el frame-rate es generalmente más suave, y gracias a las mejoras que Guerrilla ha introducido en el control de entrada incluso cuando el rendimiento cae el juego se puede manejar a la perfección - algo que agradecerás especialmente en los modos cooperativo o 3D, donde el motor de render de Killzone 3 se explota al límite.

Tras jugar con él es difícil volver al sistema de control de Killzone 2: simplemente parece pesado en comparación. Aunque se ha tenido que sacrificar inercia en el control, el resultado favorece la rejugabilidad y para mucha gente mejorará significativamente la experiencia jugable.

Al igual que su predecesor, como demostración tecnológica de la potencia del hardware de Sony Killzone 3 es un trabajo impresionante. Pero lo que hace de este juego algo tan especial es que su núcleo jugable es igual de fuerte: en plena batalla nada se ve ni se juega igual. Para los usuarios de PS3, en definitiva, es una compra poco menos que obligada.

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