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Comparativa: Portal 2

Digital Foundry vs. GLaDOS.

Otro factor a tener en cuenta es que aunque el cooperativo de Portal 2 funcione bien entre plataformas, en muchas otras aplicaciones la posibilidad en PC de usar controles más rápidos e intuitivos como el teclado y el ratón podrían romper el equilibrio del juego.

Los jugadores de PS3 que usen su código de Portal 2 para PC y Mac encontrarán que incluso con especificaciones modestas el motor Steam funciona realmente bien. Valve siempre se ha concentrado en hacer que sus juegos se puedan jugar en la mayor cantidad de hardware para PC posible, e incluso con el detalle al máximo no debería poner problemas a cualquier PC con una CPU de doble núcleo y una tarjeta gráfica decente.

A continuación podéis ver como rinde Portal 2 en PC comparado con la versión para PS3. Es interesante porque puedes comparar el MLAA frente el 16x Q CSAA que solemos usar al capturar la versión para PC. El 16x Q CSAA tiene ocho multi-muestras con ocho muestras de cobertura extra. Básicamente, eso son ocho shadings extra por cada pixel, pero la cobertura da mejores resultados en el color. Eso no siempre se cumple, así que en ocasiones puede ser peor en la práctica que un 8x AA. En todo caso, veamos qué pasa comparado con el MLAA.

Portal 2: PlayStation 3 vs. PC.

La diferencia es mucho mayor entre las versiones de PC y Xbox 360, lo cual podéis comprobar en este otro vídeo.

Aunque ha habido quejas de que la versión para PC era un port de la de consolas, hay que tener en cuenta que el concepto básico del juego es universal, y que no es un juego que necesite un ordenador muy potente para funcionar bien.

En PC no solo obtienes sin problemas un nivel de rendimiento mejor y la posibilidad de usar resoluciones muy superiores a las 720p de Xbox 360 y PlayStation 3. Por ejemplo, algunas texturas se benefician de un artwork de más calidad, la iluminación es mejor y hay algunos efectos con shaders más complejos. Lo único que se pierde en PC respecto a las consolas es el cooperativo a pantalla partida, puesto que aquí solo se puede jugar online.

La razón por la cual parte del público de PC ha sido tan crítico con el juego es un misterio. Es claramente la mejor versión de las tres, y tampoco han tenido que esperar ni un día más para jugarlo. A algunos les ha provocado auténtica ira ver un pequeño mensaje en su PC diciendo "no apagues la consola", pero esto no es más que un pequeño bug en una cadena de texto que se le pasó por alto al equipo de QA.

Los razonamientos sobre el DLC también parecen algo ridículos teniendo en cuenta que hablamos de trajes para el cooperativo que no tienen ningún efecto en la jugabilidad. Quizás la lección que haya que aprender aquí es que el marketing para los usuarios de consola no es igual de atractivo para el público de PC.

El cooperativo a pantalla partida es lo único que no encontrarás en PC respecto a las versiones de consola. A la izquierda tenemos PS3, a la derecha 360. Ambas versiones soportan pantalla partida en vertical u horizontal.

Dicho todo esto, y resumiendo, la versión para Xbox 360 es la más floja de las tres.

En las otras dos vemos mayor refinamiento visual a lo que ya de por si es un juego excelente. La versión para PC tiene mejor iluminación, efectos y texturas, pero es la posibilidad de usar una resolución mayor y obtener mejor frame-rate lo que mejora significativamente la experiencia - con un refresco más rápido las físicas parecen más realistas y creibles, y este es un elemento vital en Portal 2. La versión para PC también incluye soporte 3D Vision. Es algo inestable por ahora (NVIDIA asegura que una actualización del driver resolverá estos problemas), pero las 3D funcionan muy bien y la percepción extra de profundidad va bien para situar los portales.

Limitándonos a las versiones de consola, la de PlayStation 3 es la que deberías comprar si tienes la posibilidad de adquirir cualquiera de las dos. Incluso obtienes mucho más por tu dinero, ya que la de PS3 incluye un código con el que puedes descargar gratis la versión para PC y Mac de Portal.

Los refinamientos visuales como el MLAA también suponen una clara mejora, y es una pena que Valve no haya mejorado su solución existente para el suavizado de bordes en la versión para Xbox 360.

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