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Hablamos con David Reeves, jefazo de Sony

De PS3, PSP y lo que nos depara el futuro. Interesantísimo.

Eurogamer¿Seguirá siendo la PS3 la consola más cara del mercado?
David Reeves

Creo que sí. No estoy diciendo que no haya rebaja en el precio a corto o medio plazo. No creo que no necesitemos hacerlo, somos caros. Es posible que en cuanto el coste de fabricación baje, podamos hacerlo.

Nos estamos protegiendo con un caparazón muy duro para afrontar la situación económica de los próximos uno o dos años. Si tienes experiencia sabes que tienes que hacerlo así, es como ser un armadillo. Tienes que ser duro, y luego salir cuando salga el sol.

Si, como industria, podemos salir adelante en los próximos seis o siete meses, vamos a dar un salto adelante masivo en septiembre y octubre. Soy muy optimista en ese sentido.

EurogamerImaginemos un consumidor medio, que no es un primer comprador, no es un hardcore gamer, al que no le importa el Blu-ray. Va a una tienda y ve tres consolas en la estantería, y la vuestra es la más cara. En tiempos como estos, ¿no estás preocupado de que el precio afecte a su decisión?
David Reeves

El precio afectará a su decisión. Sí, si no tuviese mucho dinero que gastar iría a por, digamos, la máquina verde. Porque el vendedor le diría que "bueno, tiene todos los juegos", y él quiere vender la consola.

Pero hay gente que llega habiendo hecho su investigación, pensando "PS3 tiene todos los juegos, el online es gratis, tiene un reproductor de Blu-ray. Sé que no voy a tener que llamar al SAT por culpa de las tres luces rojas".

Hemos reconocido que los números han bajado porque no hemos bajado el precio. Pero hemos llegado a los objetivos que esperábamos en estas circunstancias.

"Si, como industria, podemos salir adelante en los próximos seis o siete meses, vamos a dar un salto adelante masivo en septiembre y octubre. Soy muy optimista en ese sentido."
Eurogamer¿Bajaréis el precio de PS3 este año?
David Reeves

Cuando el precio de fabricación disminuya, lo estudiaremos, tal y como lo hemos hecho en el pasado. No puedo decir que haremos tal o cual cosa a corto o largo plazo. De momento tenemos nuestra estrategia de valor añadido.

Eurogamer¿Podemos esperar varios productos con distintos discos duros, quizás, vendidos a precios distintos?
David Reeves

No comentaré nada acerca de eso, simplemente porque no tengo información detallada.

Eurogamer¿Consideraría Sony licenciar la tecnología de PS3? ¿Veremos alguna vez algún portátil de Sony, o un reproductor Blu-ray, o incluso una consola, fabricada por otra compañía? Que incluso reproduzca juegos de PS3.
David Reeves

No lo descartaría, pero tengo mi opinión. No tenemos planes de hacer eso.

EurogamerHablemos del software, específicamente del exclusivo. En EEUU GTA IV vendió 3,3 millones en Xbox 360 y 1,9 en PS3. Cuando miras esos datos, ¿te arrepientes de haber renunciado a la exclusividad?
David Reeves

Estos son los números de EEUU, ¿no? Bueno, no fueron los mismos en Europa.

No puedes vivir de las exclusivas para siempre. Al final, tienes que ser dueño de tu destino. Hemos invertido en estudios como Media Molecule y ganado exclusivas de esa forma. Hemos hecho que estudios como Evolution o Guerrilla sean para nosotros.

Al principio teníamos pocas IPs y dependíamos de exclusividades de otras empresas. Ahora, nuestra estrategia es tener de 15 a 20 IPs para 2009 y 2010. No tenemos que ir a Capcom o Take-Two y pedirles una exclusiva. Y creo que no nos lo podemos permitir. Yo hubiese hecho lo mismo que esos desarrolladores que se han hecho multiplataforma.

Eurogamer¿Pues qué pasaría si, por ejemplo, viene Konami y dice "queremos que Metal Gear Solid sea multiplataforma"?
David Reeves

Eso sería su decisión. No vamos a dar todo lo que tenemos sólo para conservar esa exclusiva. Tenemos que ser autosuficientes.

"No vamos a dar todo lo que tenemos sólo para conservar esa exclusiva. Tenemos que ser autosuficientes."
EurogamerAsí que no gastaríais mucho tiempo y dinero intentando mantener MGS como exclusivo de PS3.
David Reeves

No, no lo creo. No lo descarto, pero invertiríamos ese dinero a dos años vista, en tener otra IP grande como Resistance o LittleBigPlanet.

Heavy Rain es un buen ejemplo. Será, de hecho, una exclusiva; no les hemos dado sólo un saco con dinero, hemos construido una relación solida y a largo plazo.

EurogamerHablando de LittleBigPlanet... ¿ha vendido como esperabais?
David Reeves

Ha excedido expectativas en las ventas tras los días del lanzamiento y en online. En la venta durante su lanzamiento fue difícil, pero vendimos exactamente lo que pensamos. Los pedidos posteriores han sido muy altos. LittleBigPlanet tiene un largo recorrido.

Eurogamer¿Qué piensas de PlayStation Home? ¿Crees que se ha lanzado en el momento adecuado?
David Reeves

Me hubiese gustado iniciar una beta abierta a principios de septiembre. Queríamos hacer algunas modificaciones para que los jugadores se pudiesen aprovechar de los trofeos, por ejemplo, pero no estaba testeado.

Ahora estamos intentando sacarle el polvo. Tenemos avatares, pabellones y espacios, y ahora verás todo el contenido. Es todavía beta abierta, no es un lanzamiento completo. No sé cuánto tiempo permanecerá así, pero ahora estamos empezando a ver el contenido interesante.

Has hablado de gente yendo a las tiendas: he escuchado gente en GAME diciendo "pero ésta tiene Home. He escuchado cosas sobre Home. Me la voy a comprar". No sé cuánta gente compra la PS3 a causa de Home, pero me gusta pensar que mucha.

PR Executive

Tenemos 1,5 millones de usuarios únicos registrados en las zonas de SCEE de Home, y más de 3,4 a nivel mundial.

David Reeves

Entre el 13 de diciembre y el 13 de enero hubo microtransacciones por valor de un millón de dólares en Home. Así que no olvidemos también la parte comercial.