Hablamos con David Reeves, jefazo de Sony
De PS3, PSP y lo que nos depara el futuro. Interesantísimo.
Creo que sí. No estoy diciendo que no haya rebaja en el precio a corto o medio plazo. No creo que no necesitemos hacerlo, somos caros. Es posible que en cuanto el coste de fabricación baje, podamos hacerlo.
Nos estamos protegiendo con un caparazón muy duro para afrontar la situación económica de los próximos uno o dos años. Si tienes experiencia sabes que tienes que hacerlo así, es como ser un armadillo. Tienes que ser duro, y luego salir cuando salga el sol.
Si, como industria, podemos salir adelante en los próximos seis o siete meses, vamos a dar un salto adelante masivo en septiembre y octubre. Soy muy optimista en ese sentido.
El precio afectará a su decisión. Sí, si no tuviese mucho dinero que gastar iría a por, digamos, la máquina verde. Porque el vendedor le diría que "bueno, tiene todos los juegos", y él quiere vender la consola.
Pero hay gente que llega habiendo hecho su investigación, pensando "PS3 tiene todos los juegos, el online es gratis, tiene un reproductor de Blu-ray. Sé que no voy a tener que llamar al SAT por culpa de las tres luces rojas".
Hemos reconocido que los números han bajado porque no hemos bajado el precio. Pero hemos llegado a los objetivos que esperábamos en estas circunstancias.
Cuando el precio de fabricación disminuya, lo estudiaremos, tal y como lo hemos hecho en el pasado. No puedo decir que haremos tal o cual cosa a corto o largo plazo. De momento tenemos nuestra estrategia de valor añadido.
No comentaré nada acerca de eso, simplemente porque no tengo información detallada.
No lo descartaría, pero tengo mi opinión. No tenemos planes de hacer eso.
Estos son los números de EEUU, ¿no? Bueno, no fueron los mismos en Europa.
No puedes vivir de las exclusivas para siempre. Al final, tienes que ser dueño de tu destino. Hemos invertido en estudios como Media Molecule y ganado exclusivas de esa forma. Hemos hecho que estudios como Evolution o Guerrilla sean para nosotros.
Al principio teníamos pocas IPs y dependíamos de exclusividades de otras empresas. Ahora, nuestra estrategia es tener de 15 a 20 IPs para 2009 y 2010. No tenemos que ir a Capcom o Take-Two y pedirles una exclusiva. Y creo que no nos lo podemos permitir. Yo hubiese hecho lo mismo que esos desarrolladores que se han hecho multiplataforma.
Eso sería su decisión. No vamos a dar todo lo que tenemos sólo para conservar esa exclusiva. Tenemos que ser autosuficientes.
No, no lo creo. No lo descarto, pero invertiríamos ese dinero a dos años vista, en tener otra IP grande como Resistance o LittleBigPlanet.
Heavy Rain es un buen ejemplo. Será, de hecho, una exclusiva; no les hemos dado sólo un saco con dinero, hemos construido una relación solida y a largo plazo.
Ha excedido expectativas en las ventas tras los días del lanzamiento y en online. En la venta durante su lanzamiento fue difícil, pero vendimos exactamente lo que pensamos. Los pedidos posteriores han sido muy altos. LittleBigPlanet tiene un largo recorrido.
Me hubiese gustado iniciar una beta abierta a principios de septiembre. Queríamos hacer algunas modificaciones para que los jugadores se pudiesen aprovechar de los trofeos, por ejemplo, pero no estaba testeado.
Ahora estamos intentando sacarle el polvo. Tenemos avatares, pabellones y espacios, y ahora verás todo el contenido. Es todavía beta abierta, no es un lanzamiento completo. No sé cuánto tiempo permanecerá así, pero ahora estamos empezando a ver el contenido interesante.
Has hablado de gente yendo a las tiendas: he escuchado gente en GAME diciendo "pero ésta tiene Home. He escuchado cosas sobre Home. Me la voy a comprar". No sé cuánta gente compra la PS3 a causa de Home, pero me gusta pensar que mucha.
Tenemos 1,5 millones de usuarios únicos registrados en las zonas de SCEE de Home, y más de 3,4 a nivel mundial.
Entre el 13 de diciembre y el 13 de enero hubo microtransacciones por valor de un millón de dólares en Home. Así que no olvidemos también la parte comercial.