Ryota Niitsuma, director y productor de Marvel vs. Capcom 3
"Podríamos publicar DLC cada dos semanas".
Eurogamer: ¿Y será posible ver a Sagat o Zangief en un futuro?
Ryota Niitsuma: Es una pregunta difícil. Estuvimos a punto de tener a Zangief pero la elección fue entre Zangief y Haggar, y claro la mayoría prefiere a Haggar. En cuanto a Sagat, era un personaje standard, muy similar a Ryu, con la bola de fuego y el mismo estilo de puñetazo, así que tuvimos que elegir entre Sagat y Ryu y en una elección de ese tipo Ryu siempre es la prioridad. Y volvemos a lo de antes, no queríamos personajes similares, clones. MVC2 tenía muchos personajes clones y fue una de las críticas que recibió el juego, así que queríamos estar seguros de solucionarlo.
Eurogamer: ¿Qué motivaciones se esconden tras la elección de Sir Arthur? Lo cierto es que es bastante sorprendente su presencia...
Ryota Niitsuma: No queríamos hacer un plantel sólo con los típicos personajes que cualquiera puede esperar. Queríamos meter personajes sorprendieran a los jugadores y obligarles a que nos preguntaran ¿por qué? (risas). Ése era el asunto y creo que lo hemos logrado.
Eurogamer: Has comentado que partíais de una lista confeccionada por Marvel, ¿significa eso que a la hora de escoger personajes de su plantilla tuvisteis limitaciones? ¿A qué superhéroes echáis de menos de Marvel?
Ryota Niitsuma: Efectivamente, no pudimos escoger personajes que no estuvieran en esa lista y si había alguno que queríamos utilizar Marvel nos decía no cojas ese coge este otro. En este sentido, quisimos traer de vuelta a un par de personajes de MVC2, como Juggernaut y The Sentinel pero no pudimos.
Eurogamer: ¿La licencia de Marvel va a ser sólo para este juego o servirá para otros títulos?
Ryota Niitsuma: La licencia está limitada a MVC3. No tenemos un contrato con los personajes de forma individual sino con la plantilla completa así que todo es muy complicado.
Eurogamer: ¿Cuáles dirías que son tus personajes preferidos de cada bando?
Ryota Niitsuma: Desde el lado de Capcom, Dante, de Devil May Cry. Mi amor por Dante es proporcional al tiempo que nos ha llevado introducirlo en el juego. Hemos invertido muchísimo tiempo en el porque tiene un montón de movimientos y probablemente sea el personaje más difícil de equilibrar, a pesar de que lleva en el juego desde las primeras fases de desarrollo. Por el lado de Marvel, Deadpool, por similares razones. Es un poco el personaje más completo de Marvel y tiene un montón de elementos y movimientos que nunca habíamos hecho antes pero que queríamos hacer. Invertimos también muchísimo tiempo en Deadpool.
Eurogamer: Se ha hablado mucho del DLC. Querríamos saber cómo va a funcionar. Por ejemplo, ¿qué precios tendrá adquirir un pack con dos personajes nuevos? ¿Cada cuánto tiempo planeáis subir nuevo DLC a la red?
Ryota Niitsuma: Aún no podemos decir mucho sobre ese tema. Todavía estamos discutiendo aspectos como el precio o el periodo de salida del DLC con las divisiones de Capcom en Europa, Japón y Estados Unidos. De todas maneras, sí puedo decir que, aunque todavía no hay un precio específico, no será muy caro. En cuanto a los periodos de lanzamiento de DLC, también está todo sin definir. Vamos a seguir trabajando en el juego y si lo necesitásemos podríamos lanzar un parche para equilibrar el juego cuando salga a la venta. Pero, para que te hagas una idea, potencialmente podríamos publicar algo cada dos semanas, no durante el lanzamiento, pero sí durante un tiempo después.