Ryota Niitsuma, director y productor de Marvel vs. Capcom 3
"Podríamos publicar DLC cada dos semanas".
Eurogamer: Pasemos ahora al aparto visual. ¿Os planteasteis en algún momento hacer un MVC3 a la antigua usanza, con sprites y gráficos en dos dimensiones?
Ryota Niitsuma: En realidad, el núcleo central del título era el cómic americano y en papel y llevar ese estilo a píxeles y sprites era muy difícil, así que irse a los modelados en tres dimensiones fue algo muy natural.
Eurogamer: Viendo el éxito que ha tenido la apuesta visual de Street Fighter IV, ¿por qué no optasteis por ese estilo gráfico?
Ryota Niitsuma: Tienes razón, el estilo gráfico de Street Fighter IV ha sido todo un éxito, pero la razón por la que no lo seguimos fue precisamente porque no queríamos hacer Street Fighter IV + Marvel. Esa no era la intención. Queríamos hacer MVC, así que definitivamente necesitábamos que se diferenciara el estilo visual y el sistema de juego. Y lo cierto es que estoy bastante orgulloso de este estilo visual de cómic americano en porque creo que ningún juego lo había hecho antes. Nos basamos en la hoja de papel de un cómic y la idea es que todos estos personajes de cómic se están moviendo casi sobre viñetas y volviendo a la vida. Hay un montón de efectos en el juego en los que se apunta al papel, lo que le da un toque muy físico al título. Hemos hecho lo correcto diferenciando el estilo de tinta de Street Fighter y el estilo de cómic americano en papel de MVC3 y estamos muy orgullosos.
Eurogamer: Dado que Street Fighter IV va a publicarse en Nintendo 3DS, ¿habrá oportunidad de ver Marvel vs. Capcom 3 en la portátil?
Ryota Niitsuma: Como desarrollador de juegos estoy muy interesado en Nintendo 3DS. En cuanto a lo que comentas de MVC... Es un juego bastante poderoso técnicamente, con un montón de efectos, muchos personajes y una pantalla llena de elementos. No sé qué pasaría si a eso encima el añades las tres dimensiones, podría ser demasiado. Sin embargo, la máquina en sí es muy interesante.
Eurogamer: Keiji Inafune abandonó la compañía hace unos meses. ¿Cuál es tu opinión al respecto? ¿Cómo ha afectado a Capcom su marcha?
Ryota Niitsuma: Inafune-san es muy carismático y un líder natural. Obviamente, su ideal de lo que debe ser un juego era diferente al de Capcom como compañía y tiene todo mi respeto por perseguir sus propios ideales, dejando Capcom y haciendo lo que realmente quiere hacer porque no tiene ningún sentido que alquien se quede haciendo cosas que no quiere hacer. En cuanto a la segunda parte de la cuestión... Bien, hemos perdido un líder pero creo que ahora estamos incluso más unidos en términos de equipo, comunicándonos los unos con los otros mucho más que nunca. En lugar de que haya una persona liderando todo el equipo, ahora trabajamos más como un grupo. Además, sigue habiendo mucho talento que se siente muy cómodo en Capcom y que va a seguir trabajando para crear juegos alucinantes.
Marvel vs. Capcom 3 tiene una fecha de lanzamiento prevista para 18 de febrero de 2011. El juego saldrá en Xbox 360 y PlayStation 3.
También puedes leer nuestro detallado Avance de Marvel Vs. Capcom 3, donde nuestro experto en juegos de lucha Gerard Torres disecciona a fondo el juego.