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Ghostbusters: Sanctum of Slime

Hablamos en exclusiva con el estudio Behaviour Santiago.

EurogamerHay un fuerte énfasis por el multijugador, pero... ¿será divertido para quien lo juegue solo?
David Williams

Por supuesto. Si juegas solo una IA controlará a los otros tres personajes. Estarán ahí para ayudarte todo el rato. Si pierdes mucha energía caerás al suelo, si uno de los otros personajes está cerca vendrá corriendo y te revivirá.

Obviamente si juegas en multijugador tendrás a amigos que te ayuden, y podéis hablar e idear estrategias juntos. Pero la IA funciona bastante bien y siempre te echará un cable cuando estés en un momento peliagudo luchando contra los jefes finales.

Eurogamer¿Puedes conducir el Ecto-3?
David Williams

No. Cuando estábamos diseñando el juego intentamos ver quién quería conducir y quién disparar. La mayoría de gente quería estar atrás disparando, así que creamos otro personaje, llamado Jeff, que hace de conductor. Te reúnes con él en varios puntos del juego y te lleva por la ciudad. En estas secciones estás en la parte de atrás del coche y te persiguen montones de diferentes tipos de fantasma.

Eurogamer¿Así que no lo controlas directamente?
David Williams

No. Va sobre raíles por la ciudad y en varios puntos del nivel te paras, tienes otra pequeña batalla y luego subes otra vez y continuas.

Eurogamer¿Cuántas horas dura el juego?
David Williams

Unas seis.

Eurogamer¿Dirías que es rejugable?
David Williams

Sí. Para la rejugabilidad lo principal es la puntuación. Todos los niveles y todo el juego tiene soporte para tablas de clasificación, así que puedes comparar tu puntuación con la de cualquiera que tenga el juego o con tus amigos. Hay un sistema especial de combos con el que puedes conseguir muchos puntos haciendo grandes combos en zonas específicas. También hay coleccionables ocultos. Mientras busques por la zona, aunque no es un juego de exploración, encuentras objetos escondidos, y obviamente también hay Logros y Trofeos.

Eurogamer¿La versión PS3 tendrá soporte Move?
David Williams

No creo. Lo hemos considerado, pero por ahora no es algo que contemplemos.

Eurogamer¿Y no hay planes de añadir soporte Move tras el lanzamiento?
David Williams

Eso habría que preguntárselo a Atari. No se si han tomado una decisión acerca de Move.

Eurogamer¿Hay alguna referencia o guiño a las películas?
David Williams

Sí. La historia hace montones de referencias al universo de los Cazafantasmas. Uno de los novatos está relacionado con el Dr. Janosz Poha, que salía en la segunda película.

EurogamerEl tipo raro que trabajaba con el cuadro, ¿verdad?
David Williams

Sí. Aparece en el guión de nuestro juego y acaba siendo el malo sin saberlo, y para al final tener que pedir perdón.

EurogamerEn el tráiler he visto que hay mucho cruce de rayos. ¿No se supone que es una mala idea?
David Williams

Ha pasado bastante tiempo desde que no se te permitía cruzar los rayos. Egon no ha estado de brazos cruzados respecto a los avances tecnológicos. Ahora es una ventaja cruzar los rayos. Si juegas en multijugador y estás cerca disparando a los mismos fantasmas, puedes unir los rayos, conseguir aumentar el poder y hacer que afecte a todo lo que tienes alrededor.

Traducción por Josep Maria Sempere.

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