Eurogamer Expo: Killzone 3
Entrevistamos a Guerrilla. Lag, gráficos, Move, beta...
Totalmente. Es todo sobre accesibilidad y apertura a una nueva audiencia. Pero al mismo tiempo si hay un par de buenos juegos exclusivos de Move, que esté bien implementado o que sean buenos, eso hará que la gente se acostumbre a Move y adopten ese mando como su mando por defecto.
Como he dicho alguna vez, es algo así como esquiadores contra los que hacen snowboard. Muchos dicen que los esquiadores son débiles, a mí no me gusta esquiar. Soy snowboarder y soy duro. Pero realmente no hay uno bueno y uno malo. Ambos pueden hacer trucos fantásticos. Es cuestión de preferencias. Harán la misma ruta, pero habrá gente que se quedará con Move y apartará el DualShock. El tiempo lo dirá.
El Co-op es mucho trabajo. Si tienes dos tíos corriendo por un mundo en el que la IA tiene que responder adecuadamente en cada caso... esto es mucho trabajo. Al principio todo está centrado en un tío. De repente, aparece otro a su lado. ¿En quién te centras? ¿De dónde viene el fuego? ¿Cómo cambia la jugabilidad? Tienes que inventarte un nuevo sistema. ¿Qué pasa si un jugador salta encima del otro? ¿O si uno se encalla en algún sitio? ¿O no puedes llegar a él? Las puertas se abren detrás y delante tuyo. Son cosas en las que no piensas, al principio, y que luego dan muchísimo trabajo.
Honestamente, no puedo comentar este tema.
Anunciaremos detalles en poco tiempo.
Lo espero. Con Killzone 2 pensábamos que maximizábamos la potencia de la PS3. Y luego salió Uncharted 2, y God of War 3. Y es en plan, vale, hay un poco más de potencia que deberemos encontrar.
Los chicos miran atrás y encuentran mejores formas de hacer algo. Hablamos con los de Naughty Dog. Hablamos con los de Santa Monica. Aprendemos los unos de los otros. Son juegos distintos. He visto algunos comentarios que dicen que hemos utilizado la nieve de Naughty Dog. La cosa no funciona así. No podemos llenar un cubo de nieve de Naughty Dog y tirarla en el juego. Son juegos distintos, con tecnologías distintas.
Pero, por descontado, aprendemos de sus trucos y vemos si los podemos aplicar en nuestras historias. Y vice versa. Hay mucho intercambio de información, pero es más a nivel de experiencia que en compartir código. Desafortunadamente no funciona así. Tenemos que escribirlo todo nosotros.
Killzone 3 saldrá para PlayStation 3 en febrero de 2011.