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EVE Online

Visitamos la convención anual de fans.

Es casi fácil comparar los tristes paisajes de Islandia y la sensación de frío y aislamiento con el juego. Aunque es cierto que EVE Online solo podría haber sido creado en este país, hay mucho más a tener en cuenta aparte de la similitud estética.

Nuestro guía turístico para una expedición post-Fanfest habla sobre la mentalidad de supervivencia del pueblo islandés tras los dos recientes desastres: la recesión económica seguida de la erupción del volcán con el nombre más impronunciable del mundo, el mismo que puso en jaque el espacio aereo de toda Europa y canceló todo el turismo que iba a llegar ese año.

Se ríe mientras encoge los hombres: "Esto es Islandia. Hace dos año, recesión. Hace un año, volcán. ¿El año que viene? La plaga".

Aunque algunos han venido desde sitios tan lejanos como Australia, Eyjolfur Jonsson, islandés y jugador, da su punto de vista sobre la relación entre la dura realidad de su país y el reto con final abierto de EVE Online:

"La libertad y oportunidades del juego se ajusta a la mentalidad de los islandeses para pensar más allá. Creo que el juego se parece cada vez más a la vida tal y como la conocemos. Los islandeses saben bien lo mucho que EVE está ayudando al turismo islandés en estos malos momentos. Muchos están orgullosos de que tanta gente venga a visitar Reykjavik".

La dureza en el carácter no es solo una característica propia de la gente de ese inhospito país, claro. Martin Clapson hizo el viaje a Islandia tan solo dos días después de ser diagnosticado con una enfermedad que ha dejado paralizada una mitad de su cara - una terrible experiencia que a la mayoría le hubiese persuadido de dejar la seguridad de su país.

"Hay gente que se toma este juego muy en serio, y dedica mucho tiempo libre a él", explica. "Con cualquier otro juego diría que no es sano, pero EVE es el único juego que conozco que es tan abierto como para hacer que te involucres así, dándote la mínima guía posible y un universo de bastardos con el que compartirlo".

Panel de desarrolladores.

"Como videojuego, supongo que es 'el más real' - y no me quejo, porque EVE es lo más cercano al videojuego que imaginábamos en nuestra juventud. Nos estamos acercando más y más a ese sueño a medida que CCP sigue ampliando el universo".

Sobre su diagnóstico y cómo ha afectado a su planes de viaje, Martin se mostró determinado: "tan pronto como averigüé que no era permanente y que no podía hacer nada contra ello, me hubiese molestado si me impidiese venir. Dicho esto, los esteroides realmente se interponen para disfrutar de la fiesta nocturna".

Sin duda, la naturaleza única de la arquitectura de servidor de EVE Online - donde en momentos cumbre tiene 65.000 personas simultáneas integrándose, para bien y para mal - hace que el mundo de New Eden pase de ser una realidad artificial a un completo y palpable espacio en el mundo.

Cada jugador que asiste a la Fanfest tiene su historia que contar, ya sea sobre la extraordinaria caída de su imperio o sobre la simple interacción comercial donde la limitadas oportunidades de fabricación - combinadas con la oferta y la demanda - que hacen que la economía fluya constantemente.

Directa o indirectamente, todo el mundo ha compartido parte de la experiencia global. Todos no podemos ser fichas de dominó, pero todos acabamos formando parte de la secuencia sin fin de evento. Y como nuestras relaciones en el mundo real, nada es gratis y todo tiene consecuencias.