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EVE Online

Visitamos la convención anual de fans.

El Dr. Eyjólfur Guðmundsson, principal economista de CCP para EVE Online, cree que la naturaleza nuestra comunicación a través de herramientas como Facebook está redefiniendo lo que podemos considerar como realidad.

"En el futuro nos definiremos más bien en términos de círculos sociales en vez de en localizaciones geográficas", dice. "Eres parte de algo de este mundo y puedes comunicarte con cualquier persona de donde sea. La posibilidad de encontrar nueva gente y tener nuevas experiencias está realmente añadiendo valor real a tu persona".

"Estos mundos no son virtuales. Si hablas por teléfono con tu abuela, ¿estás en un mundo virtual? No, son dos personas reales hablando a través de un aparato. Puedes pensar en cualquier juego como en un aparato de comunicación, pero hay personas reales en cada extremo de él.

"De verdad pienso que podemos entender los conflictos del mundo real en general en términos de EVE. Estudiando grupos sociales es fácil entender de dónde vienen esos conflictos, y ese conocimiento se puede aplicar a la vida real".

En la Fanfest de este año había una partida de ajedrez-boxeo entre dos desarrolladores. Dolorosamente real.

El Dr. Eyjó también es responsable de supervisar el Consejo de Administración Estelar. Elegido democráticamente por los jugadores, sus miembros viajan a Islandia dos veces al año como legítimos accionistas de la empresa para explicar sus preocupaciones. Normalmente no es algo bonito, y el CEO Hilmar Pétursson se resigna a afirmar que "nos dan un toque de atención por nuestras gilipolleces".

Dada la anecdótica atmósfera que impregna las discusiones de la Fanfest, es difícil resistirse a explicar mi propia historia con Nathan Richardsson, productor senior de EVE Online, tras nuestra entrevista: que los los sucios trucos de la Eurogamer Corporation acabaron publicados como un artículo y que gracias a ello estoy en ese momento explicándole la historia cara a cara.

El carismático Richardsson ha decidido dar un paso atrás para permitir que la siguiente generación de desarrolladores en CCP tengan su momento de popularidad. Eso, claro, no evita que se quede en ropa interior durante una actuación musical durante la fiesta de cierre. Al fin y al cabo, hay ciertas expectativas que deben cumplirse.

Sonriendo, me explica su propia historia. Como jugador 0.0 old-school de la alianza, creaba montones de documentos de diseño, y bombardeaba a CCP con sus peticiones, hasta que eventualmente se dieron por vencidos y acabaron ofreciéndole un puesto en el estudio. Para ambos, el cajón de arena virtual que es EVE Online ha tenido un efecto muy real y palpable en nuestras vidas.

Las oficinas de CCP realmente están perdidas de la mano de Dios.

Mientras los últimos asistentes a la Fanfest de este año vuelven a casa, me encuentro en el aeropuerto hablando con otro jugador. Parece distraido y molesto por el tedio de las colas tras cuatro días bebiendo. De hecho, parece extremadamente agitado. Quizás se pone nervioso al volar, pienso, o quizás ya está teniendo morriña tras el viaje.

En vez de eso, volvemos a ese extraño brillo que veía en la mesa del desayuno.

Con exasperación en su cara, me explica que se encontró con un viejo adversario en la Fanfest, y que al final de la conversación le dijo que su ausencia del juego era la oportunidad perfecta para lanzar un brutal ataque a la infraestructura de su Corporación, que ahora yacía hecha añicos.

Para ese jugador en concreto, la larga y tediosa espera en el aeropuerto, y el cansancio que suponen los viajes en la vida real, se había convertido en una barrera artificial entre él y la resolución del problema que le esperaba en casa - donde la realidad le esperaba impacientemente.

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