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Los Cazafantasmas: El Videojuego

Encantador.

Puedes probar también la versión de Wii. A diferencia de la de Xbox 360 y PS3, que están siendo desarrollada por Terminal Reality, la están haciendo Redfly Studios, y tiene un look bastante diferente. Es mucho más de dibujos animados.

El mando se utiliza para controlar tu rayo de protones -moviéndolo en varias direcciones estampas fantasmas contra el suelo, por ejemplo-. El nunchuk se utiliza para tirar trampas o quitarte las babas de encima moviéndolo. El juego de Wii se ha desarrollado, claramente, teniendo la diversión en familia en mente. Hay también un cooperativo a pantalla partida en el que puedes entrar y salir cuando quieres.

Los juegos de 360 y PS3 también tienen un cooperativo y te permite comunicarte online con los headsets. Puedes jugar como uno de los Cazafantasmas o con el rookie y especializarte en seis tipos distintos de trabajos -tu personaje se puede especializar en capturar el máximo número de fantasmas, por ejemplo, o eliminar puntos de aparición, detener a los espectros para que no roben ítems... No tuve ocasión de probarlo pero en el vídeo que me enseñaron durante la presentación lucía muy bien.

Luce bien, también, el juego en general. El diseño de personajes es muy bueno y los escenarios están detallados, son realistas y puedes destruirlos considerablemente. Aparecen abrasaduras cuando disparas contra las paredes, las llamas queman las alfombras y las sillas, los libros caen de las estanterías.. vamos, como esperas que pase. También puedes utilizar tu rayo de protones para coger cosas y moverlas alrededor. No tiene ninguna utilidad pero es divertido.

Dicho eso, hay algunos problemas serios en el juego que deben ser arreglados. Los personajes se pueden quedar enganchados al escenario o en bucles de animación de vez en cuando. A veces tarda años en abrir una puerta o en terminar una conversación que da inicio a la siguiente parte del nivel. Algunos chascarrillos se repiten frecuentemente, y no son tan divertidos a partir de la cuarta vez. Y algunas de las cinemáticas necesitan una buena puesta a punto.

En cualquier caso, tanto Atari como Terminal Reality confían en tener todos estos aspectos arreglados a tiempo para el lanzamiento del juego en junio. "Justo hemos acabado con el contenido, y estamos en el proceso inicial de solventar los bugs", explica Gloss. "Obviamente, con un juego tan dinámico se tarda bastante en conseguir que todo esté perfecto, pero ahora ya estamos en las fases finales".

Egon, rey de los geeks.

Si al final todos esos bugs se arreglan, Ghostbusters podría romper la maldición de las adaptaciones cinematográficas. Muchos juegos como este fallan estrepitosamente porque no capturan el espíritu de la película o no son lo suficientemente auténticos, lo cual realmente no puede aplicarse en este caso, o porque jugablemente son basura. Queda claro que Terminal Reality ha sido meticulosa en la representación de lo que los fans de la película realmente quieren - no sólo "ser" un cazafantasmas, sino también disfrutar del mismo humor, emoción y fuerza narrativa que la película. Sólo por eso este juego ya triunfaría sobre la mayoría de adaptaciones. ¿Pero qué opina su crítico más importante?

"De todas las estrellas de la película, Dan es probablemente el que más ha jugado al juego. Ha tenido mucho más interés porque tiene una gran pasión por la película", dice Gloss. Así que ¿qué nota le pondría Aykroyd? "Un diez, sin duda".

"Nah," comenta el director creativo, Drew Hayworth, "un once".

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