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Golden Sun: Oscuro Amanecer

Nada nuevo bajo el sol.

En el terreno de la jugabilidad la gente de Camelot ha apostado por el conservadurismo puro y duro. Tanto es así, que el sistema de combate es el mismo que el que hemos visto en toda la saga. Libramos combates por turnos, en los que nos valemos de ataques físicos, psinérgicos (viene a ser la magia de este mundo) y las sempiternas invocaciones que proporcionan los Djinns. De los elementos anteriormente mencionados solo los Djinn proporcionan alguna novedad, por medio de nuevas y espectaculares invocaciones. Pero exceptuando ese detalle, el sistema de combates no ha cambiado nada.

Por otro lado, la dificultad de las luchas está un poco descompensada. De tal forma, que los enemigos que nos vamos encontrando aleatoriamente, no suponen un verdadero desafío. Sin embargo los jefes finales son en general bastante duros. Lo que nos obliga a recurrir en más ocasiones de las deseadas al tedioso "leveleo". Estas características de la jugabilidad, hacen que el juego conserve toda la esencia de sus predecesores. Lo cual hace que el publico objetivo de este título sean lo fans de la saga, los entusiastas menos exigentes del genero JRPG y los jugadores que no hayan jugado a ninguno de los anteriores Golden Sun.

Alguien que descubra esta saga con este juego tiene menos posibilidad de verse decepcionado por la poca innovación que presenta esta entrega. Es probable que muchos penséis que es descabellado empezar una saga en la tercera parte. Pero en este juego puede hacerse sin ningún problema. Gracias a la inclusión de una completísima enciclopedia, podremos conocer los acontecimientos, personajes, lugares y todos los detalles que pudiéramos necesitar de anteriores entregas. Esta es una excelente forma de refrescar la memoria de los jugadores más veteranos y a la vez captar la atención de los que hasta hoy no hayan tenido contacto con la franquicia.

Ahora bien, en Golden Sun no todo es combatir contra horribles monstruos y villanos. También nos encontraremos algunos puzzles bastante ingeniosos que requerirán que pensemos maneras de usar la Psinergia de nuestros héroes para seguir avanzando o conseguir llegar hasta ese ítem o Djinn que parece estar en una parte inaccesible de la mazmorra. Y creedme que querréis llegar hasta esos recónditos lugares, aunque solo sea para satisfacer el ansia que coleccionista que despiertan los Djinn que hay repartidos por el mundo. Se pueden capturar más de 70 ejemplares de estos adorables y poderos seres. Esto nos permitirá realizar ataques e invocaciones cada vez más poderosas y facilitar así las cosas con los jefes finales. En lo referente al resto de ítems y equipamiento para nuestros personajes, no encontramos novedad alguna. La selección de objetos es idéntica a la que ya se ha visto en anteriores Golden Sun. Además, exceptuando las armas, el equipamiento no modifica en absoluto el aspecto de nuestros personajes. Esto más que un fallo, es un detalle que nunca está de más y es algo que contribuiría a dar un aspecto un poco más actual al título.