Dark Souls II: Jefe final - El Centinela Flexible
Guía Dark Souls II - Enfréntate al Centinela Flexible y acaba con él sin problemas con nuestra guía.
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Guía Dark Souls II: Jefe final - El Centinela Flexible
Hay tres cosas que debes tener en cuenta para lograr acabar con el Centinela Flexible fácilmente. La primera es tener un arma de largo alcance equipada, una lanza, hechizos... cualquier cosa que no requiera estar cerca de él para atacar. La segunda es usar el mástil del centro de la zona para evitar que el jefe se acerque con sus saltos a distancia.
La tercera y más importante es la rapidez con la que pelees, considerando que el nivel del agua de la sala empieza a subir a medida que pasa el tiempo. Cuanto más alta esté más difícil te será realizar movimientos, y consecuentemente evitar sus ataques. De hecho llega a un punto en que resulta imposible ganar.
El Centinela tiene dos tipos de ataque, que dependen de la mitad que se encuentre en nuestra dirección. Una mitad ataca con dos armas de picos perforadores, mientras que la otra usa dos espadas. Ambos lados atacan de forma similar, pero el de los picos resulta más simple porque recurre menos veces a los golpes de largo alcance. Si consigues moverte a lo largo de la estancia y logras mantenerte bien posicionado el mayor tiempo posible, la batalla se vuelve más fácil.
Usa el mástil del centro como improvisado escudo para evitar sus ataques a distancia. En la mayoría de casos el Centinela ataca con un único golpe horizontal, o con dos verticales. También puede terminar las series con un ataque doble. Este ataque tiene mayor alcance que los dos otros, y una considerable capacidad de recuperación. Cuando veas que va a realizar este ataque contraataca rápidamente con al menos dos de tus ataques.
Muévete alrededor del mástil para protegerte, pero recuerda siempre que el tiempo es muy importante en esta batalla. Deja que el Centinela se acerque lo suficiente para embestir. Cuando todo pase muévete para esquivar sus golpes y luego ataca. Raramente llevará a cabo un único ataque, por eso es mejor esperar siempre a que realice dos golpes antes de responder. Cuidado con el tercer ataque, que sucede si estás muy cerca de él.
Cuando lo mates sigue por la entrada y por las escalera. Abre el cofre que hay a un lado de la sala para obtener una Llama piromancia y una Bola de fuego. Examina el objeto circular del lado más lejano para ver una escena cinemática. Cuando termine baja por el muelle a la izquierda, y luego por el pasillo hacia la habitación de delante.
Toma el elevador hasta el último piso y a continuación busca la celda del medio a la izquierda para encontrar otra alma y una Gema de vida resplandeciente. Sigue por la entrada y por las escaleras para llegar a la siguiente zona.