Guía Darksiders II, El Fuego de la Montaña, El Peñasco Llorón, Bosqueruín, El Paso Abrasado
Tu cita con la Muerte.
1.2 Guía Darksiders II - El Fuego de la Montaña - El Peñasco Llorón
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Sigue avanzando hasta que llegues a las ruinas. Puedes darte una vuelta para explorar y buscar cosas que hacer. Por ejemplo, por aquí hay una misión en la que debes eliminar a un monstruo (una motivación sorprendentemente distinta a la de todas las demás misiones) llamado Gorewood.
Si no te interesa o crees que todavía es demasiado duro para ti, sal de esa sala y ve hacia el sur. Gira a la izquierda después de las ruinas y encontrarás a Vulgrim. Ahora puedes hablar con él y venderle toda la basura que hayas ido acumulado. Ahí, y por una modesta cifra, puedes reordenar las habilidades de Muerte, lo que es muy útil cuando tienes una gran cantidad de puntos en una habilidad que no usas tanto.
1.3 Guía Darksiders II - El Fuego de la Montaña - Bosqueruín
Cuando entres en esta zona tras terminar (o no) con el enemigo final ve hacia la izquierda y mata a los dos enemigos que hay en la estructura en construcción. Ahora ve dentro y sube por la pared para encontrar un cofre arriba del todo.
Vuelve a salir fuera y justo a la derecha de la entrada verás que puedes subir por una rampa, y encontrarás otra moneda de Boatman. En el centro de Bosqueruín encontrarás una serie de ruinas que guardan otro cofre. Ahora mira el mapa y fíjate en la zona con la forma de cuadrado, en el lado este. Detrás de la gran estatua encontrarás otra página del Libro de la Muerte. Ten cuidado porque aparecerán enemigos para ponerte las cosas difíciles. Allí hay otro cofre, pero todavía no puedes alcanzarlo; lo mejor será dirigirte hacia el sur hasta la puerta circular.
Atraviésala y verás otra moneda de Boatman a la derecha. Busca otro cofre por las ruinas - se ve que a los constructores les sobraba de todo - vuelve sobre tus pasos y sigue hacia la izquierda para llegar a El Paso Abrasado.
1.3 Guía Darksiders II - El Fuego de la Montaña - El Paso Abrasado
Cuando llegues te llamará la atención la torre que hay a la izquierda. Ve hacia dentro y sube el muro para llegar a la puerta. Corre por la pared hasta llegar a la cornisa y luego sube por el mástil para encontrar otro cofre. Vuelve hacia atrás y ahora ve hacia el sur. A tu derecha podrás ver un camino con un arco dorado que está roto, y detrás otro cofre. Ábrelo y sigue hacia el objetivo marcado en tu mapa.
Cuando llegues verás que uno de los aniguos está teniendo problemas con unos golems, así que ve a ayudarle - con o sin caballo. Tras ello hablarás con él (se ve que el pobre no puede encender el Fuego de la Montaña él solo) y bajará un puente para que puedas pasar y acabar con el trabajo. Bienvenido al Caldero.