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Guía Dead Rising 2

Consejos, armas combo, supervivientes...

Dia 1

Caso 2

Tras terminar la serie de casos encadenada aun te quedará tiempo para que empiece el caso 2-1. Así que salva a los supervivientes de la misión "Indemnización laboral". Brittany y Stuart son un par de empleados que están intentando aprovechar la oportunidad y quieren cobrarse un finiquito más acorde con el actual coste de la vida. Stuart reaccionara violentamente al verte pero cuando le deis un par de hostias se calmara y os seguirá junto a Brittany. Podemos aprovechar un poco más el tiempo, y coger un camino más largo para llegar al refugio, marcando la misión "Más vale mañana". En esta misión encontraremos a cuatro frikis jugando a rol atrincherados en un local abandonado. Hablad con ellos y cuando vean que os acompaña una mujer (Brittany), os seguirán para que les enseñéis vuestro secreto para ligar. Dadles un arma y conducid a los seis supervivientes al refugio, lugar donde debes estar antes de que ocurra el caso 2-1.

Acabada la secuencia que pone fin al caso 2-1 podremos seguir siendo unos héroes hasta que ocurra el caso 2-2. Hagamos la misión de "La mujer exuberante". Esta nos llevara al Americana Casino, dónde encontraremos a Kristin. Una bailarina pasada de copas. Tendremos que cargar con ella. Afortunadamente el refugio está muy cerca, con lo cual completaremos la misión rápidamente. Con la bailarina durmiendo la mona, acudiremos en auxilio de Trixie y Elrod en la misión "Fuego sureño". Encontraremos a estos supervivientes en un camerino del cual no pueden salir por tener un pequeño incendio delante de la puerta. Por suerte tenemos un extintor cerca, lo único que tenemos que hacer es apagar el fuego, matar a los zombis que tienen esperándoles y hablar con ellos. Como lo siguiente que haremos será tratar con psicópatas os recomiendo que les llevéis al refugio.

Es la hora de los locos, y el primero al que vamos a visitar es al perteneciente a la misión "Los concursantes". Leon Bell, ex contrincante nuestro en TIR, cree que la ciudad entera es su terreno de juego, por eso la recorre con su moto armada con moto sierras matando indistintamente humanos y zombis. Cuando acabe la secuencia con Leon, coge las llaves de la moto que te ha dejado y úsalas en el vehículo que hay cerca de ti. Sigue al psicópata y cuando lo veas, engáñalo para que cuando cargue contra ti se coma un muro y se quede empotrado. Momento que debes aprovechar para bajarte de tu moto y golpearle con un arma contundente. Normalmente, suele quedarse muy atascado, sobre todo si has dejado tu moto cerca de donde el haya chocado, así que con una vez suele ser suficiente para vencerlo. Una vez hayáis acabado con él, tendréis acceso a una moto que siempre estará ahí y a la que podréis aplicarle algunas mejoras.

En segundo lugar, vamos a hacer la misión llamada "Chuck, un modelo de conducta". Aquí nos encontraremos a Brandon Whittaker, un activista prozombies al que no le caeremos muy bien. Este desquiciado hippie tiene con él a una rehén llamada Vikki, a la cual podremos rescatar cuando acabemos con el psicópata. Brandon es bastante rápido, pero cuando esquivamos sus ataques se queda bastante indefenso. Momento que debemos aprovechar para darle lo suyo, con un arma que sea rápida y contundente. Os aconsejo que uséis los Guantes-Cuchilla, es bastante efectiva. Y si tenéis la suerte de contar con una escopeta mejor que mejor. Cuando mandéis a Brandon a criar malvas podréis liberar a Vikki, que se unirá a vosotros. Dadle un arma y conducidla hacia la salvación. En nuestro camino para salvar a esta chica, podemos hacer la misión "Código Azul". Tendremos que salvar a Sven, un medico muy comprometido con sus pacientes, tanto que lo encontraremos intentando reanimar a un muerto. Si lo salvamos nos dará Zombrex. Con Vikki y Sven en el equipo podemos hacer la misión "Mordido". Donde encontraremos a un chico llamado Jared, que ha sido mordido por zombis. Solo vendrá con nosotros si le damos Zombrex. Así que o compramos la medicina en la tienda del juego o bien buscamos alguno de los Zombrex que hay repartidos por Fortune City y que podréis ver en el mapa megamolon que os brindamos en Eurogamer. Cuando le deis su medicina a Jared os pedirá ayuda para andar. Lo que significa que ha llegado el momento de llevar a nuestros tres supervivientes a lugar seguro.

Seguramente os quedara poco tiempo para hacer el caso 2-2 así que no podemos demorarlo más. Haced esta tarea y cuando la acabéis os quedareis a unas horas de las segunda toma de Zombrex de Katey. Este tiempo nos será muy útil para ocuparnos de otro amigable psicópata. Elegid la misión "Sabe a pollo" y llegareis a un restaurante donde veréis a un chef llamado Antoine. Este desquiciado cocinero, os confundirá con un crítico de cocina. Por ello os quiere dar a probar su estofado especial de carne humana. Cuando rehuséis su invitación y se percate de que no sois el crítico al que espera, montará en cólera y os atacara. Antoine cuenta con un ataque a distancia en el que os lanzara sartenes mientras estéis alejados del. Su ataque físico es lento pero contundente, si consigue derribaros probablemente se os eche encima y empiece a comeros. Así que tened cuidado con él en las distancias cortas. Si le hacéis daño correrá a comer para recuperar vida, así que no le dejes y aprovechad para golpearle mientras come para que no solo no recupere vida, si no que pierda más. Cuando acabéis con él y hayáis visto su grotesco final. Podréis rescatar a una camarera que el cocinero tenia escondida en su cámara frigorífica. Cinda, que es como se llama nuestra ex candidata a plato del día, nos dirá que no se fía de nosotros y que no se moverá de allí hasta que no encontremos a Jasper. Localizar al tal Jasper es fácil. Enfrente del restaurante de Antoine, veremos un local que parece un castillo, si miramos hacia arriba veremos a Jasper haciéndonos señas desde la parte superior del edificio. Para subir allí solo tenéis que trepar por unas maquinas expendedoras que hay a la izquierda del castillo. Saltad al saliente de la derecha y estaréis en la parte superior del restaurante medieval, donde podréis hablar con Jasper. Una vez el camarero se una a nuestro equipo, recoged a Cinda y dirigíos al refugio. Cuando lleguéis dadle Zombrex a Katey y habrá acabado este largo primer día.

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