Guía Dead Rising 2
Consejos, armas combo, supervivientes...
Día 3
Caso 5-1
Si hasta ahora habéis seguido las instrucciones que os he proporcionado, deberéis tener unas cuantas horas libres que vamos a aprovechar. Comenzaremos con la misión "El hambre aprieta". Os recomiendo que llevéis algo de comida en el inventario antes de acudir a esta cita. Nuestro superviviente se llama Richard, y está desesperado por encontrar algo de comer. Dádselo y os seguirá al refugio. Pero antes de llevarle vamos a hacer otra misión llamada "Chicas guapas". De esta manera conoceremos a Cora, Nina y Summer. Las tres son mujeres de la noche, (guiño, guiño), y como tales no aceptaran ir contigo a no ser que pagues por su compañía. Habla con Cora, te pedirá 10000 dólares, dáselos y se unirán a tu equipo. Pero todavía es pronto para volver a nuestro improvisado hogar, así que buscad un sitio donde guardar la partida antes de hacer la siguiente misión. Tras haber recogido a las supervivientes de la misión "Chicas guapas" debéis estar cerca del casino Atlántica. Dirigíos a él y una vez estéis dentro, caminad cerca de la pared derecha. Encontrareis la puerta que lleva a una sala donde hay tres supervivientes llamados Nevada, Jacob y Jessica. Los tres son jugadores de póker profesionales, y no se moverán de allí hasta que juegues con ellos y les ganes. Para acceder a la partida necesitaras 100000 dólares, que debes tener en tu bolsillo tras haber salvado a Lenny y a Janus. Si no es el caso, ve a buscar la pasta y vuelve en otro momento. Suponiendo que tienes el dinero, entra en la partida. Vamos a jugar al famoso Texas Hold'em. Aquí interviene la habilidad que tengáis cada uno en dicho juego. Por eso os he recomendado guardar la partida. Cuando les despluméis, se unirán a vosotros y tendréis una jugosa cantidad de dinero en vuestro bolsillo. Ahora ya debéis de tener con vosotros a siete supervivientes. Volved al refugio con ellos. Al llegar, Richard os dará Zombrex en agradecimiento por haberle salvado. Ya debe de estar cerca la hora de administrar la medicina a vuestra hija. Así que llevadle su dosis, ved la secuencia, guardad la partida y prepararos para lo que viene a continuación.
Es tiempo de ajustarle las cuentas a un psicópata. Seleccionad la misión "¿Qué haría John Wayne?". Al llegar a nuestro destino conoceremos al desquiciado Seymour. Un guarda de seguridad que se ha convertido en el perturbado brazo de la ley. Convencido de que es el sheriff del lugar, lo veremos ejecutando a otros supervivientes a los que ha visto "robar" cosas. Para tal propósito, ha improvisado un patíbulo donde ahorca a sus víctimas. Cuando os vea aparecer os considerara una amenaza e intentara ajusticiaros. Seymour ataca con un revolver bastante potente. Así que evitad que haya distancia entre vosotros, así tendrá que echar mano de su porra, la cual hace menos daño que sus balas. Atacadle con un arma contundente y evitad en lo posible los ataques con los que intentara zafarse de vosotros. Cuando acabéis con él, podréis ver la secuencia donde se hace verdadera justicia. Si os acercáis al lugar donde ha muerto, podréis recoger su gran revolver. Antes de marcharos, prestad atención y oiréis a alguien pidiendo ayuda. Si miráis en las habitaciones cercanas a la zona donde habéis combatido, encontrareis a Ray. Este superviviente estaba escondiéndose de Seymour. Informadle de que habéis puesto fin al reino del terror del guarda de seguridad y os acompañara. Pero aún hay una cosa más que debemos hacer en este edificio. Buscad platos y una sierra de cemento. Serán necesarios para la siguiente misión. Cuando encontréis esto llevad a Ray a la Refugio.
Ahora vamos a darle sentido a los platos y la sierra de cemento. Dirigíos a la tienda Kokonutz que se encuentra en el Palisades Mall. Cuando lleguéis veréis una puerta al fondo del establecimiento. Acercaros a ella y aparecerá el rotulo "Tape it or Die". Cruzad la puerta y encontrareis un refugio, donde viven Johnny Pipes, Gretchen, Wallace y Left Hand Lance. Si habláis con ellos, os contaran que son los creadores de una web llamada "Tape it or Die". En esta web recopilan ideas de armas combo que ellos mismo han inventado y otras que se les han ocurrido a los usuarios de la web. Tras esta charla hablad con Wallace y os pedirá que le traigáis una sierra para cemento y unos platos. Entregadle los componentes y conseguiréis el arma combo "Lanzaplatos", y su correspondiente carta. Por ahora hemos acabado de tratar con ellos.
Nuestra siguiente misión será "Crisis económica". Tendremos que rescatar a Woodrow, uno de eso oportunistas que está aprovechando para saquear los cajeros automáticos de Fortune City. Acompañadlo a los cajeros que os pida y protegedlo de los zombis. Cuando obtenga lo que quiere, se unirá a vosotros. Llevadle al refugio y obtendréis 50000 dólares de recompensa. Ya que estáis en el refugio, ocupaos de la misión "Dependencia química". En ella, Jared, el chico que salvamos y que fue mordido por un zombi, nos pedirá más Zombrex para detener su transformación. Lo más seguro es que tengáis una dosis de la medicina en vuestro inventario en ese momento. Dádselo y le salvareis de su horrible destino.
Es el momento de hacer una misión que servirá para invertir en nuestra seguridad y la de los supervivientes restantes. Es una misión opcional a la que llamaremos "La "simpática" familia de Rednecks". Por si no tuviéramos suficientes problemas con los psicópatas que encontramos por Fortune City, vendrá a visitarnos una familia de paletos sureños armados con rifles de francotirador. El grupo está formado por cuatro miembros, que se apostaran en puntos elevados de la ciudad y nos dispararan a nosotros o a cualquiera que nos acompañe. Así que para evitar complicaciones vamos a darle una bienvenida personal y agresiva. Al primero que vamos a visitar es a Big Earl. Si vamos a la derecha del Fortune City Hotel, veremos un andamio por el que podemos trepar sin problemas. Cuando tengamos a Big Earl cara a cara, debemos esquivar los disparos de su arma y los ataques con el machete, ya que ambos son bastante contundentes. Golpeadle con un arma rápida y que os permita esquivar sus envites. Cuando acabéis con él, recoged su arma de francotirador y llegará el turno a Deetz. Nuestro segundo francotirador, está situado en el tejado del Platinum Strip. La forma de llegar hasta él es ir por el callejón que hay a la izquierda del Juggz Bar & Gril. Al fondo y a la derecha, veremos una escalera que conduce hasta nuestro objetivo. Deetz es prácticamente igual que Big Earl, solo que tiene un ataque físico que puede hacer que nos desmayemos, así que procurad evitarlo cuando le estéis golpeando. Cuando este neutralizado, iremos a por Johnny. Este individuo esta en el tejado del Royal Flush. Para llegar hasta él id hasta la puerta de mantenimiento que hay cerca del Slot Ranch Casino. Si os fijáis bien, en esa zona, veréis una escalera fijada a la pared. Subidla y podréis pelear con Johnny. Repetid el mismo sistema que con Big Earl, pero con la ventaja de que el escenario ahora es más grande. Podréis moveros más fácilmente y cubriros de sus disparos. Además los ataques físicos de Johnny son más débiles que los de Big Earl. Terminada la vida de este fanático sureño, llega el momento de que acabéis con el último miembro de esta familia. Derrick, está en el tejado del Atlántica Casino. Si queréis llegar hasta él, id al callejón que hay a la izquierda del edificio del casino en cuestión. Si giráis a la derecha cuando entréis en el callejón, hallareis una puerta de servicio. Atravesadla y seguid hasta que encontréis una escalera. Subidla y acabad con el último miembro de la familia Redneck del mismo modo que lo habéis hecho con sus parientes. Acabada esta misión, podréis volver a caminar por Fortune City sin miedo a tener el punto rojo de una mira laser en vuestra frente.
Es el momento de hacer una de esas misiones que son las que le dan el toque especial a la saga Dead Rising. Marcad "Esclava de la moda" en vuestro reloj. Esto os llevara al Fortune City Hotel. Allí conoceréis a Europa. Una chica que salió en ropa interior a por hielo y a su vuelta encontró la puerta de la habitación cerrada. Por eso la encontrareis escondida detrás de unas plantas. Europa no irá con vosotros a no ser que os quedéis también en ropa interior. En el momento que os lo proponga veréis que vuestra flecha guía os marca un camino. Seguidlo y encontrareis un sitio donde poneros en paños menores. Cuando lo consigáis, volved con Europa y os acompañara. Siempre y cuando la carguéis con ella, porque nos ha salido delicada la muchacha. Os recomiendo que la llevéis al refugio para no tener que cargar con ella en el resto de misiones.
La siguiente misión que haremos a continuación será "Apreciación del arte". En esta misión encontraremos a Randolph. Un artista que llora porque su obra cumbre no se ha vendido. Para consolarle y que nos acompañe, debemos pagar 3000 dolares por su obra ¿maestra?. Momento en el que dejara de llorar y se unirá a nosotros. Pero antes de llevarlo al refugio vamos a hacer una paradita en otro sitio. Seleccionad la misión "Hay que saber cuándo parar". De esta forma llegaremos hasta Bill. Un ludópata que sigue jugando a las tragaperras a pesar del desastre zombi. Bill no nos acompañará a no ser que le demos 20000 dolares para cubrir sus pérdidas del juego. Si se lo damos, nos pedirá otras 5000 dolares para sacar beneficio de todo esto. Dádselos y conducid a vuestros supervivientes al refugio.
Si aun os queda tiempo antes que empiece el caso 5-1, haced la misión "Palo torcido". Luz, la golfista profesional que salvamos nos pedirá que le traigamos un nuevo palo de golf. Para ello debemos ir a la tienda SporTrance del Royal Flush. Recogemos el palo y se lo llevamos de vuela. Y de esta manera tan sencilla habremos conseguido 50000 PP que nos vendrán muy bien para subir de nivel.
Ya debe de estar a punto de suceder el siguiente caso. Así que acudid al punto de reunión que se indique para no perdéroslo.
Con el caso visto, vamos a hacer la misión "Trauma de guerra". Es importante que para esta misión vayáis antes a "One Little Duck Bingo" y cojáis la revista de Liderazgo. Cuando os hagáis con ella id a rescatar a Dean. Un veterano de guerra que sobrevive por sus propios medios a la horda zombi. Hablad con él y se unirá a vosotros. Dean va armado con una pistola, así que no tenéis que preocuparos por él. Ya que el refugio esta cerca, llevadle y acabad la misión.
Nota: Si no lleváis la revista de Liderazgo, Dean caminara muy despacio, y hará de la misión un infierno. Poniéndose en peligro a sí mismo y a vosotros.