Guía Dead Rising 2
Consejos, armas combo, supervivientes...
Dia 3
Caso 5-2
Antes de seguir con las misiones secundarias vamos a hacer el caso 5-2. Así tendremos hasta la siguiente dosis de Zombrex de Katey para hacer las misiones restantes de este tercer día. Este caso nos llevara al tejado del Fortune City Hotel. Allí veremos que TK intenta escapar con un helicóptero. Por suerte, Chuck le enganchara a la grúa en el último momento y dará comienzo a nuestro combate contra TK y su helicóptero. Vencerle es sencillo. Debemos esperar a que la luz del panel de mandos de la grúa emita un resplandor verde. En ese momento tenemos que accionar el mecanismo, y el helicóptero bajara a nuestra altura, quedando indefenso. En ese momento debemos lanzarle algo para causarle daño. Tras esto la grúa volverá a ceder, y el helicóptero nos disparara ráfagas con su cañón Gaitlin. Mientras la grúa vuelve a estar a punto, recojamos una de las cajas de suministros militares, y evitemos ser alcanzados por el fuego enemigo. No os acerquéis a la grúa mientras no esté preparada para ser accionada. Ya que TK aprovechara para hacer girar el brazo mecánico del aparato y os derribará. Después de que le hayáis lanzado unas cuantas cajas, el helicóptero será vencido. A continuación veremos como Chuck captura a inconsciente TK para llevarlo al refugio, donde lo retendrá para obtener de él las respuestas que tanto desea y que le ayudaran a limpiar su nombre. Finalizado este caso, podéis ocuparos de las misiones que tengáis pendientes.
Ahora os propongo hacer algo heroico de verdad. Algo que de salir bien hará que desbloquéis el logro "¡Vamos, seguidme!".La revista que cogimos de Liderazgo nos vendrá muy bien para esto. La primera misión que vamos a hacer es "Vivo o muerto", en ella tendremos que convencer a Andy de que venga con nosotros. Tras una charla muy larga conseguiremos que entre en razón y nos acompañe. Ahora elegimos la misión "Sirena varada". Siguiendo el rastro llegaremos a Tammy. Una chica disfrazada de sirena que no puede quitarse su incomodo traje. Os tocará llevarla en brazos. Con estos dos supervivientes en nuestro equipo, elegiremos ahora la misión "Cantante de una canción". Antes de llegar a donde tenéis que ir para esta misión, id a la tienda del Royal Flush llamada "Modern Businessman". No os preocupéis, esta de camino a vuestro destino. Cuando estéis en esta tienda, poneros el esmoquin y coged una botella de vodka que veréis en lo alto de un mostrador. Entenderéis porque hemos hecho esto cuando veáis en que consiste nuestra próxima tarea. Recoged a vuestra sirena y seguid con vuestro camino. Al llegar al destino señalado encontrareis algo bastante peculiar. Veremos a un grupo de personas que parecen estar esperando un espectáculo. De repente aparecerá una mujer madurita, vestida de manera un tanto provocativa y festiva. Empezara a anunciar su espectáculo, mientras muestra un control remoto. Chuck la ignorara, e intentara rescatar a los supuestos espectadores. Pero al ir a hacerlo, nos damos cuenta que están todos atados y conectados a bombas. Bombas que controla nuestra artista en horas bajas llamada Bibí, a la que tenemos que hacer feliz para que no acabe con su público.
Nos encontramos ante una psicópata un tanto especial. Cuando la escena introductoria haya acabado, colocad a la sirena en un sitio discreto y acercaros a Bibí. Primero os pedirá algo para beber, así que dadle la botella de vodka que cogimos antes. Después os pedirá, que os vistáis elegantemente. Cosa que ya hemos hecho al ponernos el esmoquin. Y por ultimo os pedirá que traigáis fans para que la vean actuar. Para conseguir esto tenéis que llamar a Andy, y decirle que se quede en el backstage. En esa misma zona, veréis unos petardos. Cogedlos y salid al escenario. Empezad a lanzar petardos a los zombis de las cercanías y alrededor del escenario. Al momento empezaran a acercarse. Cuando Bibí este satisfecha, hablad con ella y os dirá que debéis ocuparos de las parte técnica del espectáculo. Dirigíos al cuadro de mandos que parpadea en verde y empezara a pasar unas secuencias de botones que debéis pulsar a tiempo. Si lo hacéis bien, Bibí estará complacida y se entregara a su público,(literalmente). Tras la escena los prisioneros serán liberados y Bibí estará rodeada por zombis. Si elimináis a sus admiradores y habláis con ella se os unirá como una superviviente mas. Ahora debéis contar con 6 supervivientes en vuestra filas: Andy, Tammy, Bibí, Juan, Alison y Cameron.
Probablemente, durante el cumplimiento de vuestra anterior misión se habrá añadido a vuestra lista el mensaje "Dos son compañía". Seleccionadlo e id allí con vuestro numeroso grupo. Al llegar os encontrareis con Royce y Walter. Un par de cómicos que vinieron a un concurso en Fortune City que no se llego a celebrar por culpa del apocalipsis zombi. Este par de simpáticos personajes, os pedirán que escuchéis su chiste y decidáis a quien dar el trofeo que se encuentra en el mostrador de la tienda donde estáis. Escuchad sus "descacharrantes" chistes y elegid el que más os haya gustado. El ganador se unirá a vosotros y si habláis con el perdedor, también aceptara seguiros. Ya tenéis a vuestro equipo de 8 supervivientes lo que hará que se os conceda el logro correspondiente. Dadles un arma a tantos como podáis, llevadlos al refugio y flipad con toda la experiencia que conseguiréis.
Para acabar con este día, vamos a hacer la misión "Hagan apuestas" que tenemos activa desde hace mucho. Esta misión consiste en jugar al strip póker con algunos supervivientes,(os recomiendo que guardeis la partida antes de empezar la timba). Entre ellos siempre estará Jack, que lleva un yelmo de caballero, que obtendremos si conseguimos eliminarle. Tiraos faroles, jugad bien vuestras cartas y os alzareis con la victoria. Cuando acabéis la partida de cartas será hora de darle su Zombrex a Katey y concluir este largo día.