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Guía Dead Space 2

Guía paso a paso para acabarte el juego.

Capítulo 10

Pues sí, de nuevo "a bordo" de la Ishimura. Cruza la pasarela y cuando llegues a la primera habitación un poco grande -la que tiene la estación de guardado- mueve con la cinética las cajas que bloquean la puerta de la izquierda. En los lavabos hay un par de registros y un nodo de energía.

Sigue las indicaciones del localizador para seguir avanzando; tranquilo, que de momento no hay enemigos. Pasarás por un banco de mejoras, una especie de sala de comunicaciones... pero nada destacable en este tramo.

La cosa se vuelve a animar cuando llegas a un pasillo largo y con el techo más alto que los anteriores. Para el Brute que te asaltará de golpe, lo ideal es, si lo llevas encima, el rayo de contacto: puedes llegar a arrancarle un brazo de un solo disparo. Si tienes otras armas, dale con lo más potente de tu inventario y recuerda que, una vez esté en el suelo, puedes acabar de matarlo devolviéndole sus proyectiles. Lo mismo para el que viene, a lo lejos, justo después.

Cuando termines con los dos grandes, prepárate para media docena de los normales atacando por ambos lados. El pasillo es lo bastante largo como para matar primero a los de una banda y poder mantener las distancias con el resto. Coge el nodo de energía al final del corredor antes de piratear el panel para arreglar el montacargas.

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