Dragon Age Inquisition - Jugar como Mago
Guía Dragon Age Inquisition - Barreras, barreras y más barreras, además de todo lo que tienes que saber para jugar con las tres disciplinas de mago.
El mago es la mejor clase de Dragon Age: Inquisition, y se centra en la magia y en la fuerza de voluntad. Sin hechizos tradicionales para recuperar salud, el hechizo de Barrera se convierte en una herramienta muy poderosa. Como cualquier otra clase de Inquisition, el mago puede jugarse de distintas formas dependiendo del papel que le asignes.
La técnica Espíritu está llena de habilidades defensivas, mientras que el árbol de habilidades de Tormenta ofrece muchas técnicas para discapacitar, y tanto Infierno como Invierno son principalmente ofensivas. A pesar de esas diferencias, cada árbol de habilidades del mago ofrece daño y protección o habilidades para discapacitar, y si se combinan bien las tres se crea a un compañero de viaje formidable.
Mejores habilidades y técnicas
Barrera
- Técnica: Espíritu
- Barrera: 5,500 por ciento del daño del arma
- Rango de efecto: 4 metros
- Tiempo de recarga: 24 segundos
- Coste: 50 maná
Este hechizo ofrece una armadura a cada uno de los miembros de tu equipo dentro de una zona determinada. El pequeño círculo que aparece cuando conjuras el hechizo es el rango de actuación. Mientras los miembros de tu equipo se mantengan cerca de él, podrán beneficiarse de su efecto.
Cuando hayas subido de nivel lo suficiente, añade Defensa Elegante y Barrera rejuvenecedora para mejorar todavía más el hechizo. La Defensa elegante reduce el tiempo de recarga de la Barrera cuatro segundos. Durante los enfrentamientos más largos puede que uses este hechizo tres o cuatro veces (especialmente si solo tienes a un mago en el equipo), lo que significa que tendrá un tiempo de recarga de solo 16 segundos cuando vayas por la cuarta invocación.
Barrera rejuvenecedora aumenta la regeneración de maná y fuerza de todos los personajes afectados un 35 por ciento. Cuando se junta con Defensa elegante no solo el tiempo de recarga de Barrera se reduce muchísimo, sino que puedes usar el hechizo más frecuentemente debido a que el maná se llena mucho más rápido. Con esta combinación de hechizos y múltiples magos en tu equipo, será muy difícil para los enemigos hacerte daño.
Consejo experto: Si tienes problemas venciendo a los enemigos en cualquier momento, usa un equipo que consista en un guerrero (espada y escudo) y tres magos (cada uno con hechizos Barrera). Haz que los tres magos usen Barrera uno tras otro y tendrás las de ganar.
Relámpago zigzagueante
- Técnica: Tormenta
- Distancia: 5 metros (9 metros con Oleada de arco eléctrico)
- Número de objetivos: 4 (6 con Oleada de arco eléctrico)
- Daño: 250 por ciento del daño del arma
- Duración shock: 8 segundos
- Tiempo de recarga: 8 segundos
- Coste: 50 maná
Todos los magos empiezan con Relámpago zigzagueante por defecto. No obstante, es muy útil añadir Oleada de arco eléctrico como hechizo secundario para aumentar el número máximo de objetivos y la distancia del hechizo. Es una forma muy buena de iniciar una batalla contra varios enemigos. De hecho, casi todas las batallas contra grupos de enemigos debería empezar con este hechizo o con Rayo en cuanto tu Barrera desaparezca.
Disipar
- Técnica: Espíritu
- Rango de efecto: 5 metros
- Tiempo de recarga: 8 segundos
- Coste: 35 maná
Disipar elimina cualquier mejora o efecto que estén usando los enemigos. Lo más común es que uses este hechizo para eliminar la barrera del contrincante, pero también resulta muy útil cuando tratas de cerrar una brecha. Tras la primera oleada de enemigos empezarás a ver grietas verdes que rodean la brecha. Usa Disipar para evitar que el demonio aparezca y ataque a tu equipo. Disipa los suficientes y podrás sortear una oleada entera de enemigos, lo que te permitirá cerrar rápidamente la brecha.
Aluvión de energía
- Técnica: Tormenta
- Daño: 66 por ciento del daño del arma
- Cantidad de golpes: 12
- Tiempo de recarga: 16 segundos
- Coste: 50 maná
Aluvión de energía es útil porque es un hechizo basado en la habilidad elemental del arma que lleves equipada. Si tienes un bastón de fuego, por ejemplo, el ataque será de fuego. Lanza doce proyectiles a tu objetivo principal, infligiendo un total de un 792 por ciento del daño del arma. Eso lo convierte en uno de los hechizos más potentes en el arsenal del mago, y es útil en casi cualquier situación siempre que tu enemigo principal no sea inmune a la magia elemental de tu arma.
Fogonazo
- Técnica: Infierno
- Daño: 300 por ciento del daño del arma
- Duración del efecto: 8 segundos
- Tiempo de recarga: 20 segundos
- Coste: 65 maná
En la mayoría de casos deberías usar Barrera de energía como primer recurso para dañar a un solo objetivo. No obstante, cuando lidias con varios enemigos que tienen una buena defensa contra el poder de tu arma, no es tan efectivo. En estos casos Fogonazo puede ser una buena alternativa (mientras el enemigo en cuestión no tenga una defensa alta contra los hechizos basados en fuego). Además de causar un 300 por ciento de daño también genera miedo, que reduce drásticamente lo efectivo que será un enemigo durante los próximos ocho segundos.
Rayo
- Técnica: Tormenta
- Damage: 200 por ciento del daño del arma
- Duración del efecto: 2 segundos por enemigo cercano
- Tiempo de recarga: 24 segundos
- Coste: 65 maná
Rayo es extremadamente útil contra varios enemigos, especialmente si estás llevando al mago como personaje principal. Paraliza a la mayoría de los enemigos, dejándolos congelados en sus ataques para que puedas usar al menos un hechizo más antes de que sigan yendo hacia ti. También ofrece a tu guerrero tiempo para burlarse del enemigo para que tu mago esté a salvo. Funciona especialmente bien cuando el mago es tu personaje principal porque casi siempre empezarás la refriega, lo que significa que los enemigos irán a por ti a menos que el guerrero haga algo. Paralizar a los enemigos te da más tiempo para preparar tu plan de ataque antes de que puedan reaccionar.
Renacimiento
- Técnica: Espíritu
- Rango de efecto: 2 metros
- Tiempo de recarga: 60 segundos
- Coste: 85 maná
Renacimiento es básicamente el hechizo de resurrección de Dragon Age: Inquisition. Si un miembro de tu equipo muere puedes usar este hechizo para revivirlo mucho más rápidamente que de forma manual. Añade Custodia de la vida y podrás contar con defensa y revivir automáticamente a aquellos que mueran mientras el hechizo esté activo.
Mago Barrera
Hechizos recomendados (en orden de prioridad): Rayo zigzagueante > Barrera > Aura pacífica > Disipar > Renacimiento > Defensa elegante > Rayo > Barrera rejuvenecedora > Transmutar magia > Espíritu guardián > Explosión mental > Explosión fortificante > Fuerza de espíritus > Custodia de la vida
Si solo tienes a un mago en tu equipo, debería ser un Mago Barrera. Se centra principalmente en las técnicas de espíritu y es la clase más cercana al healer que encontraréis en Inquisition. Su papel es proteger tanto como le sea posible.
Nigromante
Hechizos recomendados (en orden de prioridad): Rayo zigzagueante > Barrera > Barrera de energía > Portador de tormenta > Rayo > Fogonazo > Oleada de arco eléctrico > Rayo explosivo > Bombardeo de energía > Punto de inflamación > Dolor abrasador > Corriente conductora > Piromante> Defensa elegante > Quietud de invierno > Aura pacífica > Disipar > Barrera rejuvenecedora > Renacimiento > Quietud de invierno
Mago rojo
Hechizos recomendados (en orden de prioridad): Rayo zigzagueante > Barrera > Barrera de energía > Aura pacífica > Disipar > Portador de tormenta > Rayo > Renacimiento > Defensa elegante > Oleada de arco elétrico > Barrera rejuvenecedora > Fogonazo > Rayo explosivo > Transmutar magia > Renacimiento > Bombardeo de energía > Punto de inflamación > Dolor abrasador > Corriente conductora > Piromante
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