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Dragon Age Inquisition - Jugar como Pícaro

Guía Dragon Age Inquisition - ¡Desenfunda tus dagas o tu arco y adentrate en las sombras para derrotar a tus enemigos!

El pícaro en Dragon Age: Inquisition puede jugarse de muchas formas dependiendo de tu estilo. Los pícaros empiezan con un arma a largo alcance o con espadas dobles. Los primeros tienen predeterminadas las habilidades de Sigilo y Tiro largo, mientras que las espadas dobles vienen con Sigilo y con Colmillos dobles. Como con la clase Guerrero podrás cambiar de arma de cualquier pícaro para cambiar su estilo de juego. No obstante, las técnicas de arquería no funcionarán si tu pícaro lleva armas dobles, y las habilidades centradas en dagas dobles tampoco funcionarán, claro, si usas un arma de largo alcance. Ambos tipos, eso sí, pueden usar Sabotaje y Subterfugio en cualquier momento.

La técnica Arquería se centra en atacar desde la distancia, ofreciendo bonus de daño si atacas desde una posición elevada y otras habilidades que dependen de la distancia y el posicionamiento. Las Dagas dobles se centran en atacar por detrás y en utilizar el sigilo para infligir mucho daño. El Sabotaje usa veneno para aumentar el daño dl arma y ofrece a tu pícaro acceso a varias trampas. Subterfugio está muy centrado en el sigilo y la evasión.

Mejores habilidades y técnicas

Danza de la muerte

  • Técnica: Dagas dobles

Una constante en Dragon Age Inquisition es el hecho de que no puedes atacar cuando te falta stamina. La Danza de la muerte restaura cincuenta puntos cada vez que matas a un enemigo, lo que te permite seguir atacando en situaciones en las que, normalmente, deberías esperar a que se rellenara. Funciona especialmente bien durante las largas luchas contra los jefes finales, o en batallas contra grandes grupos de enemigos, cuando se convierte en una restricción constante.

Golpe mortal (deathblow)

  • Técnica: Dagas dobles
  • Daño: 200 por ciento del daño del arma
  • Tiempo de recarga: 8 segundos
  • Coste: 50 stamina

Golpe mortal es genial para matar a cualquier enemigo que esté a punto de irse al otro barrio o para infligir bastante daño a un enemigo herido. Por defecto el ataque causa el doble de daño que tu arma base. Por cada uno por ciento de salud que pierda el objetivo (hasta un cincuenta por ciento) ganarás un bonus de daño del tres por ciento. Eso significa que en el mejor de los casos el ataque generaría un 350 por ciento de daño. Si eso no te parece suficiente ten en cuenta que contra un enemigo ya herido atacas automáticamente una segunda vez, lo que quiere decir que logras hasta un 700 por ciento de daño.

Tiro explosivo

  • Técnica: Archery
  • Daño: 100 por cien del daño del arma
  • Cantidad de golpes: 2
  • Área de explosión: 4 metros
  • Tiempo de recarga: 12 segundos
  • Coste: 35 stamina

Es raro encontrarse con solo un enemigo en Inquisition, por lo que las habilidades que afectan a varios enemigos van muy bien. Tiro explosivo es una de las pocas técnicas del pícaro que pueden dar a varios enemigos; genera un cien por cien del daño del arma a los enemigos que rodean al principal objetivo, lo que es esencialmente un ataque libre a cualquier enemigo cercano. No quita mucha stamina, y con la habilidad añadida Reacción en cadena el daño aumenta un 25 por ciento por cada enemigo adicional dentro del rango.

Ataque por el flanco

  • Técnica: Dagas dobles
  • Daño: 200 per ciento del daño del arma por golpe
  • Número de golpes: 2
  • Tiempo de recarga: 8 segundos
  • Coste: 35 stamina

El pícaro tiene varias habilidades que generan un extra de daño cuando se flanquea (atacar desde los lados) al objetivo o cuando se ataca por detrás. El ataque por el flanco automáticamente ataca a un enemigo por detrás, y es necesario reposicionarse después. Va muy bien cuando se combina con Colmillos dobles.

Tiro largo

  • Técnica: Archery
  • Daño: 200 percent up to 600 percent at 15 metros
  • Tiempo de recarga: 8 segundos
  • Coste: 50 stamina

Tiro largo es una de las mejores habilidades para un pícaro a distancia, ya que el daño del ataque aumenta cuanto más lejos estés del objetivo. El daño base es el doble que el de tu arma, pero si estás a 15 metros del objetivo aumenta hasta un 600 por ciento. Añade la habilidad secundaria Lanza de arquero y el ataque dañará a cualquier enemigo que se interponga en su camino hasta llegar al objetivo. Como Pícaro a distancia, casi siempre deberías estar tan lejos de la acción como puedas, lo que convierte a esta habilidad en una ideal.

Alfiletero

  • Técnica: Archery

En muchos casos atacarás a un solo objetivo hasta que lo derrotes. Cuando actives Alfiletero, cada ataque consecutivo al mismo enemigo añade un cinco por ciento de daño extra durante diez segundos. Va especialmente bien durante las batallas contra jefes finales, cuando el enemigo tiene más salud y generalmente solo hay un enemigo en el que centrarse. No obstante también funciona bien su pausas la acción con el menú táctico, lo que permite al pícaro centrarse en un enemigo al que nadie más esté atacando para aprovechar al máximo esta habilidad.

Armas envenenadas

  • Técnica: Sabotaje
  • Duración: 10 segundos
  • Daño: 25 por ciento de daño del arma por segundo (durante 8 segundos)
  • Tiempo de recarga: 24 segundos
  • Coste: 20 stamina

Esta es, sin duda, la mejor habilidad para cualquier Pícaro. Se activa durante diez segundos, y durante ese tiempo todos los ataques envenenan al enemigo. Un objetivo envenenado pierde un 25 por ciento de daño cada ocho segundos. Eso es un 200 por ciento de daño adicional cada vez que lo envenenas. Además, con la habilidad secundaria Heridas infectadas, el daño por envenenamiento aumenta un 25 por ciento. Añade Toxina explosiva y cualquier enemigo que muera por envenenamiento explotará dejando detrás una nube tóxica que afectará a cualquier enemigo cercano. Varios ataques envenenados en cadena pueden acabar fácilmente con grupos de enemigos.

Golpe sombra

  • Técnica: Subterfugio
  • Daño: 400 por ciento del daño del arma (200 por ciento de daño con sigilo)
  • Tiempo de recarga: 16 segundos
  • Coste: 50 stamina

Golpe sombra es uno de los ataques más potentes disponibles en el arsenal del Pícaro. Siempre deberías usarlo en conjunción con Sigilo para el daño adicional de 200 por ciento. Eso genera un daño total de 600 por ciento, que no está nada mal. Si no te han dañado durante los últimos cinco segundos, ni siquiera necesitas usar Sigilo para llevarte el daño adicional.

Sigilo

  • Técnica: Subterfugio
  • Daño: 50 por ciento bonus
  • Duración: 30 segundos
  • Tiempo de recarga: 24 segundos
  • Coste: 20 stamina

El Sigilo es como un cincuenta por ciento de daño adicional en cada ataque que realices en los próximos treinta segundos. Va muy bien para usar antes de otros ataques más potentes como Tiro largo. Está activo durante treinta segundos, lo que es una cantidad considerable de tiempo. Activa esta técnica al inicio de la batalla para que puedas usarla de nuevo antes de que termine.

Hojas arrojadizas

  • Técnica: Sabotaje
  • Daño: 100 por cien del daño del arma por golpe
  • Número de golpes: 4
  • Duración: 8 segundos
  • Tiempo de recarga: 12 segundos
  • Coste: 50 stamina

Atacar a un objetivo con varios enemigos es muy útil en Dragon Age: Inquisition, y ese precisamente es uno de los pocos ataques a múltiples enemigos de los que dispone el pícaro. Genera un cien por cien del daño del arma por golpe con cada embestida. Úsalo junto a armas envenenadas y el daño será incluso mayor, aunque la principal baza de esta técnica es que daña a varios enemigos a la vez.

Cadena implacable

  • Técnica: Dagas dobles

Esta habilidad aumenta la probabilidad de daño crítico en un uno por ciento con cada ataque sucesivo, reiniciándose en cuanto alcanzas el daño crítico. Funciona muy bien con ataque sigiloso, que dobla la probabilidad de realizar un ataque crítico cuando atacas por detrás o desde uno de los lados. Usa estas dos habilidades con un equipo que aumente la probabilidad de daño crítico y causarás un gran daño de forma sucesiva.

Pícaro arquero

Habilidades recomendadas (por orden de prioridad): Tiro largo > Sigilo > Primera sangre > Tiro explosivo > Armas envenenadas > Lanza de arquero > Reacción en cadena > Alfiletero > Tensión de continuación > Pelea sucia > Tiro aturdidor > Toxina explosiva > Evasión > Evadirse > Golpe sombra > Heridas infectadas

Un pícaro arquero es básicamente un arquero con unas pocas habilidades adicionales para mejorar sus ataques a largo alcance. El objetivo es mantenerte lo más lejos posible del objetivo para maximizar el daño. No tienen una gran defensa, así que siempre deberías tener a un guerrero en el equipo para mantener a los enemigos alejados. Tampoco deberías moverte mucho ya que los ataques que requieren flanquear o atacar por detrás no funcionan muy bien con esta build.

Una buena rotación sería: Armas envenenadas > Sigilo > Tensión de continuación para un daño máximo. Continúa con un Tiro largo para generar incluso más daño con un segundo tiro.

Pícaro sigiloso

Habilidades recomendadas (por orden de prioridad): Sigilo > Colmillos dobles > Ataque por el flanco > Armas envenenadas > Presa ensangrentada > Cadena implacable > Armas infectadas > Baile de la muerte > Ataque sorpresa > Hojas arrojadizas > Golpe mortal > Pelea sucia > Toxina explosiva > Evasión > Evadir > Golpe sombra > Hoja rápida > Emoción de la victoria > Colmillos desgarradores

El pícaro sigiloso lucha con dagas y ataca desde las sombras siempre que puede. La prioridad es tu posición para usar esas habilidades e infligir así el máximo daño. Eso normalmente significa atacar desde los lados o desde atrás. Cada nueva habilidad que desbloquees añadirá daño a tus ataques, lo que significa que cuando llegues al nivel 15 causarás daño considerable con cada ataque.

Es importante contar con un buen guerrero para asegurarte de que el pícaro no centra la atención de sus objetivos. Por ello no es necesario contar con habilidades como Evasión. No obstante, si has desbloqueado todo lo demás, algunas de estas técnicas te dan un bonus de destreza cuando las desbloqueas, aumentando tu daño total.

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