Dragon Age Inquisition - Jugar como Guerrero
Guía Dragon Age Inquisition - ¡Conviértete en un tanque con espada y escudo o elige armas a dos manos y parte en dos a todo aquel que se cruce en tu camino!
Hay dos maneras de jugar como guerrero en Dragon Age: Inquisition. Ambos tipos se centran en la fuerza como estadística principal, pero la estadística secundaria varía dependiendo del tipo de guerrero que elijas jugar. Durante la mayor parte del tiempo los guerreros actuarán como tanque o recibirán un montón de daño. Necesitas al menos contar con un tanque en tu equipo que reciba los golpes de los enemigos con los que luchas, pero con cuatro espacios disponibles en tu equipo, disponer de un segundo guerrero que se centre en el daño no es algo descabellado.
El guerrero con armas a dos manos empieza con Grito de guerra y Golpe poderoso, mientras que el de Arma y escudo empieza con Golpe de venganza y Grito de guerra. Los cuatro sets principales de habilidades del guerrero son Arma y escudo, Arma a dos manos, Maestro de batalla y Vanguardia. Arma y escudo se centra en las habilidades defensivas, Arma a dos manos es muy ofensivo, Maestro de batalla se centra en las habilidades defensivas con mayor atención en la agilidad, y Vanguardia es una buena mezcla de habilidades ofensivas y defensivas.
Guerrero paladín
Habilidades recomendadas (por orden de prioridad): Grito de guerra > Golpe de venganza > Muro con escudo > Defensa intocable > Paso de gentilhombre > Llamar a las armas > El oso ataca a los lobos > Reto > Te costará > Erguido > Cadena de agarre > Rompeescudos > Girar la hoja > Girar el proyectil > Aún en pie > Enseñar la bota > Confía en el acero > Así se habla > Guardaespaldas
La fuerza es la estadística principal de cualquier guerrero, pero para un guerrero paladín la segunda habilidad debería ser astucia y constitución. La astucia aumenta tu defensa y la constitución aumenta tu salud. Son muy importantes para el guerrero paladín porque sirven como tanque para el grupo. Habilidades de burla como Grito de guerra y Reto son extremadamente importantes para centrar la atención de los enemigos, mientras que Muro con escudo y Defensa intocable son algunas de las pocas técnicas que ayudan a aumentar su defensa.
Como guerrero paladín, deberías centrar tu atención en cada enemigo del campo de batalla. Si el enemigo no te está atacando significa que ataca a uno de tus compañeros. Debes ser capaz de usar Reto y Grito de guerra en cada enemigo, y Cadena de agarre y otras técnicas similares si están lejos de ti.
Mejores técnicas y habilidades
Guardaespaldas
- Técnica: Vanguardia
- Duración: 15 segundos
- Daño reflejado: 50 por ciento
- Tiempo de recarga: 24 segundos
- Coste: 35 stamina
Guardaespaldas permite al guerrero paladín recibir parte del daño que va dirigido a otro miembro del equipo. Por ejemplo, si están atacando a tu mago, puedes usar Guardaespaldas y una porción del daño que el mago reciba durante la duración de la habilidad se dirigirá hacia el guerrero paladín.
Reto
- Técnica: Vanguardia
- Guarda: 10 por ciento
- Tiempo de recarga: 16 segundos
- Coste: 20 stamina
Reto y Grito de guerra son bastante similares. Ambas técnicas sirven como burla, centrando la atención del enemigo e incrementando tu guardia. La diferencia es que Reto requiere menos stamina y tiene un tiempo de recarga menor. Eso significa que puedes usar Reto más veces que Grito de guerra, especialmente cuando las fuerzas te flaquean. Ayuda muchísimo durante los duros enfrentamientos contra los jefes o contra grandes grupos de enemigos.
Cadena de agarre
- Técnica: Maestro de la batalla
Cadena de agarre empuja a un objetivo hacia el paladín. Tiene un uso muy concreto, en realidad: cuando un mago u otro atacante a distancia recibe daño, usa cadena de agarre para atraerlo. Combinándolo con cualquier técnica de burla para retirar a los enemigos de tus magos y pícaros.
Te costará
- Técnica: Vanguardia
- Daño reflejado: 15 por ciento
Te costará es una técnica defensiva que añade un poco de potencia ofensiva al guerrero paladín. Cualquier ataque cuerpo a cuerpo centrado en el Paladín reflecta un quince por ciento del daño y lo devuelve al atacante. Es especialmente útil durante las luchas contra los jefes finales, cuando los ataques generalmente son más potentes. Es una de las pocas técnicas que permiten al guerrero paladín ser ofensivo mientras mantiene una postura defensiva.
Muro con escudo
- Técnica: Arma y escudo
Un guerrero paladín se centra en la defensa y aumenta tu guardia. Muro con escudo es una gran forma de aumentar tu guardia o defensa, especialmente contra los jefes. Muro con escudo esencialmente bloquea cualquier ataque, y cuanto más potente sea este, más guardia recibirás. Añade paso del gentilhombre y podrás moverte fácilmente mientras usas muro con escudo, lo que hace de esta habilidad defensiva incluso mejor.
Girar la hoja
- Técnica: Arma y escudo
Está técnica es estrictamente defensiva. Ofrece un 20 por ciento de reducción de daño a cualquier ataque que venga desde delante. Funciona especialmente bien cuando se usa junto a Girar el proyectil y El oso ataca a los lobos. Girar el proyectil reduce el daño a largo alcance desde delante en un 50 por ciento, y El oso ataca a los lobos previene que los enemigos te flanqueen, haciendo que la mayor parte de ataques vengan desde delante. Cuando se combinan estas tres habilidades, se reduce drásticamente el daño infligido a tu guerrero paladín.
Defensa intocable
- Técnica: Vanguardia
Defensa intocable aumenta tu defensa en un 25 por ciento. Cuanta más guardia tenas, más protegido estarás de los ataques, y por lo tanto más sobrevivirás en mitad de la batalla.
Grito de guerra
- Técnica: Vanguardia
- Guardia: 20 per ciento por enemigo burlado
- Tiempo de recarga: 24 segundos
- Coste: 35 stamina
Grito de guerra es una de las habilidades que el paladín tiene para burlar a los enemigos. Centra la atención de los enemigos cercanos en el paladín, y además le ofrece un 20 por ciento de guardia adicional por cada enemigo burlado, convirtiéndola en una herramienta muy potente cuando te enfrentas a grandes grupos de enemigos.
Guerrero bárbaro
Habilidades recomendadas (por orden de prioridad): Golpe poderoso > Grito de guerra > Blanco fácil > Parada y corte > Flujo de batalla > Golpe de empuñadura > Rompeescudos > Remolino > Destrozaguardias > Cadena de agarre > Golpes incapacitantes > Despejar el camino > Golpe sísmico > Golpe de gracia
Como guerrero bárbaro, tu principal objetivo es causar el máximo daño posible. Deberías centrarte en la fuerza como estadística principal, y Probabilidad crítica como secundaria. Tu defensa es decente porque eres un guerrero, pero el guerrero bárbaro no debería ser el tanque principal del equipo a menos que lleves dos o tres magos más (todos equipados con hechizos de barrera). Hay suficientes clases y subclases en el juego como para que puedas causar suficiente daño sin tener que disponer de un tanque.
Si usas un guerrero bárbaro como tanque y muere, estarás en serios problemas. No obstante, si tienes un guerrero paladín como tanque y un guerrero bárbaro infligiendo daño, el guerrero bárbaro puede actuar como tanque de forma temporal si el paladín es derrotado inesperadamente. Mientras subes de nivel de forma normal, tu bárbaro adquirirá algunas habilidades de tanque, pero noquear enemigos y conseguir golpes críticos debería ser tu principal objetivo.
Mejores técnicas y habilidades
Golpes incapacitantes
- Técnica: Maestro de batalla
- Duración: 10 segundos
Los guerreros bárbaros se centran primero en la fuerza, pero la probabilidad de golpe crítico es la segunda prioridad. Con cada golpe crítico se reduce el daño enemigo en un 15 por ciento. El efecto solo dura un corto periodo de tiempo, pero puede acumularse. Si puedes realizar varios golpes críticos en un corto espacio de tiempo reducirás drásticamente el daño del objetivo. Además, desbloquear la habilidad garantiza +3 de fuerza al guerrero.
Golpe poderoso
- Técnica: Arma a dos manos
- Daño: 200 por ciento del daño del arma
- Tiempo de recarga: 16 segundos
- Coste: 50 stamina
Un guerrero bárbaro es bueno según la cantidad de enemigos que destroza. Golpe poderoso inflige un daño considerable que muy probablemente derribará al objetivo. Cuesta un montón de stamina, pero merece la pena apuntarse un tanto y tumbar al contrincante.
Golpe de empuñadura
- Duración: 3 segundos
- Tiempo de recarga: 20 segundos
- Coste: 35 stamina
Golpe de empuñadura no es solo una técnica que causa un gran daño, sino que también aturde al enemigo durante tres segundos. Mientras que el principal cometido de un guerrero bárbaro no es ese, ayuda bastante a que el equipo en general genere daño al mismo tiempo. Un oponente aturdido no podrá atacar, lo que significa que el guerrero paladín no recibe daño y que los magos y los pícaros no son interrumpidos.
Rompeescudos
- Técnica: Arma a dos manos
- Duración: 6 segundos
A medida que juegues Dragon Age: Inquisition te encontrarás con un montón de enemigos con armadura. Rompeescudos es una de las pocas técnicas que puede atravesar las armaduras, y además la reduce en un 20 por ciento durante la duración de la habilidad. También recibes + 3 de fuerza cuando lo desbloqueas.
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