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Guía Dragon Quest IX

Consejos, Paso a paso, Misiones Secundarias, Alquimia...

2.2 Travesía a Pedrania

Hado, la tierra olvidada.

Desde Zere, vayamos hacia al noroeste y llegaremos a una nueva zona llamada Bosque de Hado. Aquí los enemigos son un poco más fuertes, cosa que nos viene muy bien para subir de nivel. Los monstruos que aquí podemos encontrar son: Carneros camperos, Cúmulos, Maceros, Draconinos magos, Esqueletos y Flechero púnzate (cuidado con estos que suelen llamar refuerzos). Podéis explorar el bosque pero tened cuidado de no meteros las acumulaciones de agua morada que veremos por todo el escenario, ya que dañan a nuestros personajes.

Para llegar hasta Hado no tenéis más que seguir en dirección noroeste desde que entréis en el bosque. Si miramos el mapa veremos que hay una zona borrosa. Ahí se encuentra Hado. Al llegar, veremos al Caballero Oscuro a las puertas, contemplando la estampa de la devastada Hado. Dolido por lo que ha encontrado, el caballero nos abandonara para indagar que ha sido de su amada. Nosotros por nuestra parte vamos a explorar estas desconocidas ruina de esta ciudad. Al contrario que en otras poblaciones, en esta encontraremos una gran cantidad de monstruos, entre los que están los que pudimos ver en el Bosque de Hado y otros nuevos como: Bribones, Medulines cicatrizantes, Selenitas y Sonrisillas recelosos, (como habréis observado las traducciones de los nombres de los monstruos son "descacharrantes"). En cuanto a los ítems interesantes, encontraremos un Pañuelo de moda (torreón en la parte derecha de la ciudad), un Chelín de Sheba (cofre en un pasillo del centro del pueblo) y un Vestido de seda (armario un poco más arriba del pasillo anteriormente citado). Como curiosidad, sí vamos a la esquina superior derecha del mapa (teniendo cuidado con la dañina agua morada) veremos la tumba del alquimista Ampuro.

En la parte que esta más al norte del pueblo veremos una puerta que no podemos alcanzar, pero si vamos un poco hacia la izquierda veremos unas escaleras descendentes que debemos tomar. Nos hayamos ahora en los sótanos de Hado. El criterio a seguir para explorar esta ubicación es ir siempre lo mas a la derecha posible. Si lo hacéis así, llegareis a una parte en la que tendréis que girar a la izquierda, para llegar a una sala con dos cofres que contienen unos Zuecos y una Mini Medalla. Ahora volved sobre vuestros pasos hasta que lleguéis una habitación que tiene el dibujo de un caballero de armadura negra, (si os acercáis podréis leer que es una representación del Caballero Oscuro). Una vez ahí, tomad dirección sur. Explorad esa zona y encontrareis un cofre que contiene una Bella seta. También veréis unas escaleras ascendentes por las que debéis subir. Os encontráis en la Torre Oeste de Hado. Al sur tenéis una vasija con 120 monedas de oro. No hay nada más de interés aquí, así que podemos subir por las escaleras ascendentes que están al lado de las escaleras por las que llegamos aquí.

Nos encontramos sobre lo que fue, la muralla de Hado. Recorrámosla hasta llegar a estar delante de una gran puerta. Al atravesarla nos encontraremos otras escaleras descendentes, así que usémoslas. Antes de explorar la estancia, veremos otras escaleras descendentes cercanas. Nos llevaran a la habitación de Dulcimona. Aqui hallaremos dos brazaletes de oro y el diario de la princesa, al que echaremos un vistazo. Después volveremos a subir y ahora recorreremos el pasillo que se abre ante nosotros. Con esto llegaremos a la puerta que lleva al salón del trono. Al pasar por ella, veremos una escena en la que el Caballero Oscuro se encara con una diablesa llamada Morag. A la cual reconoce como la persona que la encerró en su prisión. Morag le recordara que intento matarla y que perdió la batalla, por eso lo convirtió en su prisionero. Cuando el Caballero Oscuro se disponga a enfrentarse a Morag le lanzara un encantamiento que lo dejara inmovilizado. Tras esto recuperaremos el control, (curaos bien y preparaos porque vamos entablar batalla), y nos dirigiremos a hablar con Morag, para intentar liberar a nuestro amigo. La diablesa en ese momento nos atacara con el mismo hechizo con el que apreso al caballero. Pero quedara sorprendida cuando vea que somos inmunes a ello. Esto le hará enfadarse y se abalanzará contra nosotros.

Morag, es el final boss de este nivel así que procedamos con cautela para tener éxito. Nuestro enemigo usa ataques físicos, (que causaran pocos daños), Minihelada (causa daño moderado) y hechizos de seducción (para evitar que alguno de nuestros personajes le ataquen. No descuidéis vuestra salud durante el combate y hacedle ataque físicos, que son los que más le debilitan. El hechizo de "Debilitamiento" nos será útil para bajarle la defensa. Por el contrario, es recomendable usar el hechizo "Fortaleza" para subir nuestra defensa. Si lleváis un mago y contáis con el hechizo "Miniexplosion" usadlo, ya que le causa también un daño a tener en cuenta. Después de un rato con esta estrategia alcanzareis la victoria.

Morag se desvanecerá no sin antes recordarle al Caballero Oscuro, que su tiempo ha pasado y que Dulcimona ya pasó a mejor vida. Esto entristecerá al caballero profundamente. Pero entonces, aparecerá la princesa Aldonza con un gran collar, (el collar de Dulcimona) y hablando como si ella fuera la amada del caballero. Después, ambos bailaran un vals y al acabar el Caballero Oscuro agradecerá a la princesa que le haya permitido quedar en paz y desaparecerá con un resplandor celeste que nos hace suponer que ha pasado a mejor vida. Si al recuperar el control hablamos con Aldonza nos dará a entender que el alma de Dulcimona está contenida en el collar. También nos indicará que debemos volver al castillo de Pedrania para obtener nuestra recompensa. De vuelta en Pedrania, nos dirigiremos al salón del trono para hablar con el rey. Este lamentara su actitud y no abrirá la cámara del tesoro para que cojamos lo que queramos, (el rey os dirá como llegar a la cámara del tesoro, no tiene perdida) y además abrirá la aduana que permaneció cerrada durante el incidente (al este de Pedrania Oeste). En la sala del tesoro encontraremos cinco cofres que contienen: un Chelín Sheba, un bulbo lunar, Agresiesencia, un Rosario de oro y 1000 monedas de oro.

Al salir del castillo Estela nos dirá que Pedrania está repleta de Benevolesencia, (que no podemos ver) y que esto hará que el Todopoderoso se percate de que pasa algo raro. Nos indicara que debemos volver al Expreso Celestial. Pero antes de abandonar Pedrania tenemos un par de asuntos pendientes. Vayamos a la posada a hablar con Sada. Al vernos nos dirá lo orgullosa que esta de nosotros y nos mostrara un Caldero de alquimista. Si intentamos usar este objeto, descubriremos que tiene vida propia y es capaz de hablar. El caldero nos dará Alquimionocion, que nos permitirá usar recetas de alquimia. También nos dará nuestras primeras recetas. Haced una receta y luego id al centro del pueblo donde veréis a un personaje nuevo llamado Alambique que nos encargara la misión secundaria nº 4. Zanjados todos los asuntos, por ahora, visitemos el Expreso Celestial para ver que nos aguarda.

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