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Guía Dragon Quest IX

Consejos, Paso a paso, Misiones Secundarias, Alquimia...

2.4 Temporada de Yggos

Mal alcalde, excelente cebo

Después de cruzar la puerta en busca de Jonasa, debemos dirigirnos a una cueva que veremos al oeste del mapa. En el camino nos encontraremos con los mismos monstruos que vimos en nuestro recorrido inicial por Isla Renova. Tras un breve paseo encontrareis la Cueva Ojcura,(no,no es la casa de JoseBono). Aquí tenemos nuevos ejemplares de enemigos, como: Polpofs, Quimeras, Medusas guerreras, Carabineros,Sapogaitas y el mas varonil de todos. Las Salamandras piratón. En esta primera estancia de la mazmorra encontrareis el ítem Simiente magia. Cuando lo cojáis y os canséis de luchar atravesad el túnel hacia la siguiente estancia. Ahora os encontráis en un sitio lleno de pequeñas islitas comunicadas por las míticas zamburguesas de Humor Amarillo. Id recorriendo cada una de las islas para recoger los cofres que encontrareis en algunas y en el norte de esta ubicación. Una vez tengáis los items: Pócima Chocante,Rotulas de hierro, Mitones ultramarino y Minimedalla. Recorred las zamburguesas para llegar a unas escaleras que hay a la izquierda del sitio por donde accedisteis a la estancia. Cuando subáis las escaleras os encontrareis en la misma sala del principio pero en la parte de arriba. Seguid avanzando y a mitad de camino veréis una puerta por la que si entráis llegareis a coger el ítem Simiente agilidad. Volved por donde habéis venido porque aquí no podréis hacer nada mas. Continuad vuestro ascenso hasta llegar a la cima, donde encontrareis otro pasadizo.

Ahora os encontráis en la misma habitación donde recogimos la Simiente agilidad. Pero en un sitio desde el cual tenéis acceso a las diversas ubicaciones de esta parte de la cueva. Tras rastrear cada rincón debéis tener en vuestro poder los ítem: Chelín de Sheba,Minimedalla y 1500 de oro. Con el botín en el bolsillo y algunos combates mas en el cuerpo, dirigios a la parte este de la habitación donde encontrareis la entrada a la siguiente estancia.

En esta habilitación solo encontrareis un cofre con el ítem Vaqueros. Tras lo cual debéis poner rumor al este y subir por la escalera que allí se encuentra. De esta forma habéis llegado al Acantilado Cultado, donde veréis a Jonasa, al alcalde Pancracio y a un par de personas mas. Al acercaros hacia su posición veréis una escena en la que el alcalde le propone a Jonasa ocultar su don a los habitantes del pueblo y usarlo en privado para que Leviatan le traiga tesoros del fondo marino. La escandalizada muchacha rehusará la deshonesta proposición del alcalde corrupto,(se ve que Level-5 veranea en Marbella),lo que hará que este le ponga la mano encima, con el consecuente susto de Jonasa. Esto provocará que el enorme Leviatan salga a la superficie,dejando atemorizada a la chica y al alcalde. Paralizada por el miedo, Jonasa sera tragada viva por el enorme monstruo. Con esto acabara la escena,momento que debemos aprovechar para curarnos, para poder hacerle frente a Leviatan.

Para vencer a Leviatan debéis de prestar mucha atención a vuestras salud. Se que es lo mismo que digo siempre en estos casos, pero esta vez es mas importare. Este monstruo posee varios ataques que afectaran a todos los miembros del grupo, por no hablar de su ataque individual que en algunos casos puede restaros la mitad de los puntos de vida de uno de vuestros personajes. De todas formas, que no cunda el pánico. Vigilando que vuestro medidor de vida no pase de la mitad, no tendréis problemas. El ataque mas efectivo contra Leviatan es el hechizo "Helada", así que, úsalo con todos los personajes que cuenten con él. Combina esto con ataques físicos en el caso de los personajes que no tengan propiedades mágicas contundentes y te alzaras con la victoria.

Cuando acabes con la malvada ballena, veras una escena que no voy a proceder a relatar para evitar spoilers. Lo único que os diré es que obtendréis el primero de los siete Yggos. Tras lo cual partiréis de vuelta al pueblo. Una vez hayáis descansado retomareis el control de vuestro personaje. Antes de abandonar Puerto Cachalote, id a la posada y hablad con una chica que lleva unas orejas de conejita Playboy para que os de la misión secundaria nº 12.

Habéis ayudado a Puerto Cachalote, pero como recordareis en Isla Renova hay mas ubicaciones en las que antes no teníamos nada que hacer. Así que no os relajéis porque nuestro trabajo aquí aun no ha acabado.