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Guía Dragon Quest IX

Consejos, Paso a paso, Misiones Secundarias, Alquimia...

2.1 Salto del Ángel

El Hexágono

Llegar al Hexágono es extremadamente fácil. Recordad que cuando nos dirigíamos al Paso, llegamos a una bifurcación en la que elegimos el camino de la izquierda. En esta ocasión seguiremos el camino de la derecha.

Una vez estemos en el Hexágono, nos encontraremos en el nivel 1 del edificio ,en el que, si llegamos hasta el final de la sala veremos una gran puerta en la que hay una inscripción, si la leemos, detrás de nosotros, aparecerá un fantasma. Si vamos a hablar con él, no nos dirá nada pero veremos cómo se va hacia el pasillo de la izquierda de la estancia en la estamos. Cuando recuperemos el control, iremos por el mismo sitio por donde se ha ido nuestro amigo espectral. Al final del pasillo encontraremos una estatua y al fantasma, si hablamos con él nos dirá que miremos la parte de atrás de la estatua. Si le hacemos caso, encontraremos un botón el cual debemos pulsar. Esto hará que oigamos un ruido. Volvamos ahora a la puerta de la inscripción y comprobaremos que está abierta. Atravesad la puerta y podréis ver que tenemos tres posible caminos: dos escaleras que van a los niveles inferiores del Hexágono y un pasillo a la derecha. En primer lugar iremos por el pasillo de la derecha y en el final del mismo hallaremos un cofre que contiene un Escudo de piel. Regresemos ahora a la sala donde estaban la dos escaleras descendentes. Bajaremos por la de la izquierda, llegando a una sala hexagonal con un cofre que contiene una Planta medicinal. Subimos por donde hemos bajado y ahora elegiremos la escalera de la derecha, llegando de esta manera al sótano 1 del edificio, donde nos encontraremos por fin con los enemigos que moran en esta mazmorra. Entre los monstruos que podemos encontrar están: Draconinos, Maquipajaros, Sacos de Risas, Almas ígneas, Espíritus y Truhanes.

Consejo: Si os cruzáis con un Saco de Risas solo o en un grupo de monstruos, os aconsejo que lo matéis cuanto antes, ya que este enemigo tiene la habilidad de pedir refuerzos y las cosas se os pueden poner un poco feas.

En el sótano 1 solo encontraremos monstruos varios y la escalera de que baja hasta el sótano 2. En el sótano 2 tenemos tres posibles caminos, uno a la izquierda, otro a la derecha y el ultimo al sur de la habitación. Nos dirigiremos hacia al sur, donde encontraremos un pasillo que nos llevara a una habitación con un cofre que contiene 210 monedas de oro. Volvamos a la habitación central y elegiremos ahora el camino de la izquierda, llegando de esta forma a una habitación con otro cofre que contiene un "varonil" Abanico de Plumas. Conseguido el contenido del cofre, retornaremos a la habitación principal y ahora escogeremos el camino de la derecha, que nos llevara a una estancia con unas escaleras ascendentes. Atravesaremos la escaleras y llegaremos a otra parte del sótano 1.

Ahora se abre ante nosotros un pasillo con dos direcciones, a la izquierda hay un gran socavón que no nos dejara avanzar así que ponemos rumbo a la derecha. Siguiendo el pasillo llegaremos a una estancia con un gran portón, en lugar de intentar atravesarla, seguiremos hacia la izquierda, lo que nos llevara a un cofre que contiene una Campana Angelical. Obtenido el cofre, daremos media vuelta y llegaremos a la estancia del gran portón que antes ignoramos. Lo atravesamos y llegaremos a una habitación donde, según avanzamos veremos un pasillo a nuestra izquierda, si vamos por él, encontraremos en un cofre que contiene una Simiente Pericia. Salgamos del pasillo y subamos ahora por las escaleras del norte de la habitación donde nos encontramos ahora y llegaremos a una parte de la habitación en la que se encuentra una chica, que como no podía ser de otra manera, es la desaparecida Petricia. Si nos acercamos a hablar con ella, nos dirá que está atrapada por unas rocas y nos pide que la ayudemos antes de que vuelva una bestia que suele rondar por allí. En el momento en el que empecemos a ayudarla, la bestia regresará. Se trata del Final Boss del lugar, el Hexatauro. Si habéis aprendido el conjuro Minihelada, os será de mucha utilidad, ya que le afecta bastante. Cuando venzáis al Hexatauro, este os dará 100 monedas de oro y una Piel de animal mágico.

Ahora veréis una escena en la que Petricia os agradece que la salvarais y partirá hacia Salto del Ángel. Nosotros también nos dispondremos a regresar al pueblo.

 

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