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Final Fantasy 15 Capítulo 13: Por Lucis - Parte 1: Gralea, capital de Nilfheim, La Pugna del Rey

Nuestra guía de la historia y la multitud de actividades del esperado RPG.

El Capítulo 13 es uno de los más largos del juego, donde tendrás que luchar en Gralea, capital de Nilfheim como parte de la misión La Pugna del Rey. Si has terminado el Capítulo 12, prepárate.

Gralea, capital de Nilfheim

Nivel recomendado: 34

Muévete por el tren hasta el marcador, momento en que aparecerán demonios y te tocará dar la vuelta. No puedes atacarles de momento pero ellos tampoco tienen prisa por atacarte a ti, así que simplemente márcate un sprint hasta la parte trasera del tren. Conduce el Regalia hasta el marcador; la mayoría de obstáculos están en los lados, así que si te quedas en medio deberías tener menos problemas, y el límite de tiempo es más que generoso.

Cuando pases bajo el tren por el camino al marcador, este colapsará y tendrás que huir de otro puñado de demonios. Como antes, no son muy peligrosos, así que súbete al tren, corre hasta el final y toma la puerta de la izquierda hasta subir las escaleras metálicas.

La Pugna del Rey

Nivel recomendado: 38

El combate es algo diferente en este tramo, así que presta atención a los mini tutoriales mientras avanzas hacia el marcador. Elimina a los dos Snagas y activa el panel de la izquierda.

Vuelve a la habitación en la que empezaste, elimina a otro enemigo y pulsa el botón verde junto a la puerta en el muro sur. Sigue el pasillo y activa el siguiente panel y vuelve otra vez al primer panel. Ve a la puerta a tu derecha a mitad de camino, abre la puerta, entra en la habitación y usa el nuevo panel de control.

Vuelve para encontrarte con dos enemigos más, abandona la habitación y ve a la puerta de enfrente, que ahora está abierta. La pequeña habitación al final del pasillo te permite descansar y guardar la partida, así que aprovecha que vienen curvas.

Cruza la habitación pequeña y pasa por la puerta para llegar a un área exterior enorme repleta de enemigos. Usa tu nueva habilidad para eliminar a todos los que puedas para luego eliminar al resto, y atraviesa la puerta. Sigue el pasillo hasta la sala del ascensor. Encontrarás más enemigos al abrir el ascensor, así que elimínalos antes de subir.

Conforme avances por este área toma nota de los lugares donde puedes esconderte. Esta área está vigilada por Infantes, y sin armas es más fácil evitarlos cuando se pueda, aunque también puedes llamar su atención y luego esconderte. Patrullan solos, así que un único disparon con Versus (R1 / RB + Triángulo / Y) es bastante para acabar con ellos.

Cuando llegues al primer cruce puedes seguir adelante (callejón sin salida con un par de objetos interesantes) o ir a la izquierda para alcanzar tu objetivo. En el segundo cruce, ve a la izquierda para coger la tarjeta de la habitación pequeña al final, y vuelve hacia atrás para guardar la partida y descansar. Abandona la sala de guardado, gira a la derecha, abre la puerta, atraviesa el portal y abre la puerta más adelante.

De momento solo puedes ir a la izquierda, así que abre la siguiente puerta y sigue el pasillo. Verás a un personaje conocido corriendo, pero cuando vayas a seguirle el cadáver del suelo te agarrará, así que prepárate para machacar Círculo / B. ignora el cruce a tu derecha de momento y ve a la habitación al final para usar una máquina que mejorará el nivel de acceso de tu tarjeta. Ahora sí, vuelve al cruce y gira.

Hay tres Infantes aquí, así que o bien esquívalos o intenta juntarlos y eliminarlos a todos con un solo Versus, para después guardar y descansar en la habitación de enfrente antes de abrir la puerta indicada.


Otras guías

Echa un vistazo a nuestra guía principal de Final Fantasy 15 con trucos y consejos. También tenemos guías de Final Fantasy XV para aprender a esprintar de forma indefinida, para desbloquear el coche volador Regalia Type F y para conseguir e incrementar tus PH rápida y fácilmente. También te contamos cómo subir de nivel rápidamente.


Sube las escaleras y gira a la izquierda cuando llegues a la habitación con cierto amigo. Abre la puerta a la derecha, cuélate por el hueco en la esquina izquierda y lucha contra Utta. Un solo golpe de Versus se encargará, y podrás pasar por el hueco entre las cajas.

Mejora tu tarjeta de nuevo, abre la puerta y vuelve al pasillo. La derecha te lleva a un callejón sin salida con objetos interesantes, así que ve y cógelos si quieres y luego vuelve al nivel inferior.

Guarda de nuevo y vuelve a la habitación que tenía dos puertas cerradas y coge la de la izquierda. Trepa al ascensor y sube al siguiente nivel. Ve al marcador en el centro del área, y usa la termina en la esquina noroeste.

Ábrete camino hacia las puertas parcialmente abiertas al este. La Gargantua parece bastante terrorífica, pero con un Versus puedes eliminarle. Escóndete detrás de los contenedores a la derecha de la puerta para evitar ser golpeado cuando cargue. Reaparecerá bastante rápido, así que ve al norte y al este por la pasarela estrecha para evitar una segunda ronda.

Gargantua reaparecerá tras eliminarlo la primera vez.

Este área está repleta de cajas con buenos objetos, pero también hay Infantes patrullando. Explórala si quieres y luego ve a la esquina suroeste directamente bajo Gargantua.

Hay un Infante en al área junto al ascensor, así que elimínale y sube. Llega hasta la tarjeta, cógela y vuelve al ascensor principal para activar el generador antes de ir a Zegnautus para continuar el capítulo.