Final Fantasy 15 Capítulo 13: Por Lucis - Parte 2: Asalto a Zegnautus, Todos a uno, jefe final Ravus
Nuestra guía de la historia y la multitud de actividades del esperado RPG.
Asalto a Zegnautus y Todos a uno conforman la segunda parte del Capítulo 13 de Final Fantasy 15, acercándonos al final. ¡Aguanta!
Asalto a Zegnautus
Nivel recomendado: 39
Ahora tienes una espada, así que para los próximos combates contra enemigos menores deberías usarla para ahorrar Versus solo para cuando realmente lo necesitas. Hay un puñado de notas esparcidas por el suelo, léelas antes de continuar. Elimina a los Infantes y Snagas del pasillo, ve a la habitación de guardado y descansa.
Sigue por el pasillo y gira a la izquierda en el cruce. El humo verde bajará tu vida, así que no te entretengas: gira a la derecha a la habitación pequeña, a la derecha en el cruce, luego izquierda y enciende los ventiladores con el panel de control en la esquina de la habitación. Vuelve, guarda, descansa y continúa hacia el sur.
El camino es lineal de momento, aunque los Infantes te ralentizarán. Llegarás a una habitación con una tienda donde comprar objetos de curación y otra máquina para mejorar tu tarjeta. Asciende a nivel 4 y entra por la puerta.
Encárgate de los Infantes y Detonadores de la habitación al final, y pasa por la siguiente habitación con un par de enemigos menores. Elimínalos y pasa por la puerta al este para encontrar otra habitación de guardado y un puñado de habitaciones laterales con objetos. Cuando estés listo, ve a la habitación con forma extraña hacia el marcador.
Mientras esperas al ascensor serás atacado por Foras. Versus no hace nada contra él, solo tienes que aguantar vivo ahsta que llegue el ascensor así que correr es tan efectivo como luchar. En cuanto se abran las puertas entra y sube.
ve al final del pasillo y toma el camino de la derecha, sigue el corredor hasta la sala de controla, elimina a los Snagas y enciende la electricidad. Cuando intentes salir de la habitación Foras reaparecerá y te hará bastante daño antes de desaparecer, pero hay otra habitación de guardado al final del pasillo para recuperarte.
Guarda y sigue por el pasillo. Foras reaparecerá pero esta batalla es imposible de ganar, así que no le ataques y ve al otro lado del pasillo hasta que se cierre la puerta detrás de ti. En la parte superior de las escaleras encontrarás un enemigo que bien merece un Versus. Pasa por la puerta al norte, huye de Foras de nuevo y activa el panel de control en la habitación final. Vuelve a donde el anterior enemigo, sal por la puerta sur y coge el ascensor hacia el piso superior.
Cuando llegues al marcador en la habitación con tres paneles coge la puerta norte y luego la este, coge la tarjeta B y vuelve a la habitación central. Activa el panel B, ve al este y al norte para coger la tarjeta C y vuelve a la habitación central de nuevo. Desactiva el panel A antes de encender el C, ve al sur y al este, elimina a unos pocos enemigos y al este de nuevo.
En la siguiente habitación hay una tienda, así que compra lo que necesites y sigue el pasillo hasta el final. Al sur hay un punto de guardado, así que ve allí primero y luego sigue el pasillo al siguiente marcador. Entra por la habitación pequeña del final para mejorar tu tarjeta y sigue el pasillo norte.
Ve a la parte trasera de la estructura circular y activa el mecanismo. Cuando la plataforma pare tendrás que eliminar a un puñado de Infantes. Cuando no haya más enemigos ve al sur, oeste y sur de nuevo. Mejora tu tarjeta y vuelve a la plataforma del ascensor. Aparecerá un puñado de enemigos de todo tipo, así que intenta juntarlos y usa Versus para eliminar a la mayoría.
Ve por la puerta norte, guarda y sigue el pasillo. Cuando llegues al marcador las puertas se cerrarán y los Infantes volverán a la vida. Evita las puertas electrificadas y elimina a los enemigos mientras esperas ayuda.
Todos a uno
Nivel recomendado: 40
Ve al marcador de nuevo y activa el panel en la esquina sureste. Atraviesa la puerta desbloqueada y continúa hasta el final para encontrar a Prompto.
Una vez estéis todos reunidos de nuevo vuelve sobre tus pasos. Prompto puede desbloquear la habitación circular. Mira el panel de la izquierda y restaura por fin tu arsenal de poderes. Gargantua ha vuelto, pero puedes usar Versus para eliminarle de un golpe.
Vuelve de nuevo (otra vez) a la habitación donde actualizaste por última vez la tarjeta y sal por la puerta este. Los enemigos aumentan de número, pero siendo cuatro y con todas tus fuerzas recuperadas no deberían ser mucho problema.
Avanza hasta que encuentres un arma y una tienda de pociones, compra (sobre todo objetos de curación y resurrección, muchísimos más de los que crees que vas a necesitar, además de curas para confusión y petrificación), y prepárate para luchar contra Foras al fin. Es débil a Lanzas, Escudos y Rayos, resistente a Fuego y está acompañados de enemigos vulnerables a Espadas, Escudos y Fuegos, pero resistentes a Rayo.
Con los cuatro la lucha es justa, aunque Ignis tiende a quedarse atascado detrás de las cajas.
Ve a la sala de guardado y avanza al ascensor. Llegarás a la otra parte del hangar donde conociste a Gargantua, pero cuando te acerques a las puertas los restos de Ravus vendrán a por ti.
Otras guías
Echa un vistazo a nuestra guía principal de Final Fantasy 15 con trucos y consejos. También tenemos guías de Final Fantasy XV para aprender a esprintar de forma indefinida, para desbloquear el coche volador Regalia Type F y para conseguir e incrementar tus PH rápida y fácilmente. También te contamos cómo subir de nivel rápidamente.
jefe final: Ravus
Esta pelea es un test de resistencia. Ravus es toda una esponja de daño cuyo combate puede durar más de 10 minutos.
La primera parte de este encuentro será a la ofensiva, pero cuando su salid empiece a bajar hará más daño con sus ataques físicos y usará ataques con efecto de área y a larga distancia que causan confusión o petrificación. Usa los Warp Points de cuando en cuando, pero el combate se basa sobre todo en alternar entre hacer daño y curar a todo el mundo.
Tu pacencia será recompensada cuando se arrodille y muera, pero no te relajes: el área está a punto de llenarse de demonios de todos los tipos que se te ocurran.
Tu objetivo ahora es aguantar vivo un par de minutos. Los enemigos reaparecen tan rápido como los matas, hasta que tus compañeros te dirán que vayas tu solo al ascensor.
No te entretengas y esprinta. Tienes un tiempo límite para llegar a las puertas antes de que se cierre, y aunque es generoso no puedes hacer nada por tus amigos ahora mismo, así que no merece la pena esperar. Esquiva todos los enemigos que aparecen en tu camino y ve hacia las puertas del hangar.
Entra en el ascensor, sube la rampa al final, toca el cristal y mira la escena. Al terminar muévete hacia adelante para hablar con Umbra y dar comienzo al capítulo 14.