Guía Final Fantasy XIII
Consejos, Batallas, Enemigos Finales, Desarrollo de personajes y Trofeos/Logros.
1.1 Consejos Generales
¡Sección imprescindible donde las haya! Antes de ponerse con el mando, es interesante leer esta sección. Seguid estos consejos religiosamente para que esta aventura no se os haga cuesta arriba y la disfrutéis un poco más. ¿Empezamos?
¡Cambiad esa fuente de pantalla para el navegador de tamaño a 80 a una normal y corriente, hombre ya! Esta sección no tiene destripes, así que no hace falta que os quedéis ciegos con esa letra tan grande que no se ve nada.
- El juego es bastante lineal hasta cierto punto de la aventura... unas 25 horas, más o menos. No lo vamos a negar, pero podemos... ejem, suavizarlo. ¿Cómo? Quitando el mapa. Dadle a SELECT (PS3) o BACK (360) y éste desaparecerá.
- Quitar el mapa también pone un poquito más difícil la aventura, ya que tendréis que estar atentos a todo el escenario para saber dónde están las cápsulas flotantes que contienen los objetos, los enemigos y los terminales de guardado. Así podréis paladear también un poco más de los impactantes escenarios que muestra el juego, no quejarse pues.
- Sobre los enemigos, los veréis pulular por ahí en los escenarios. Si queréis luchar contra ellos, acercaros. Si sois de esas personas que huyen de todo, pues evitadlos o salid corriendo si se dan cuenta de vuestra presencia... Pero el mundo no se salva esquivando los problemas ¿no? Es más, lo mejor es no esquivar ninguna batalla en los primeros capítulos, ya que la dificultad está muy pero que muy ajustada.
- Guardad cuando podáis, y en archivos de guardado diferentes, por si acaso. Algo que es lógico, si vuestra unidad de almacenamiento no lo impide.
- El juego, en su menú, dispone de una base de datos que se irá ampliando conforme avance el argumento. Es imprescindible irla siguiendo para no perder el hilo y comprender muchos de los términos que se usan. Después el tiempo empleado leyendo y comprendiendo lo agradeceréis...
- Comparado con los anteriores Final Fantasy, se han simplificado bastantes cosas. Las ciudades brillan por su ausencia, al igual que las tiendas y talleres a las que se accederán desde las terminales de guardado... todo mágico ¡Ojalá inventen el teléfono que eche dinero!
- Hablando de dinero... como que a dos velas vais a estar en buena parte de la aventura. Sólo los enemigos humanos rara vez sueltan chips que pueden intercambiarse por dinero en tiendas... ¡Y no es mucho encima! Durante las primeras 25 horas, los objetos valen mucho en proporción al dinero que se tiene. Así que o se venden objetos, armas y herramientas que no sirvan... o poco va a subir esa cuenta corriente.
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