God of War - Llega hasta el Martillo, Viajero Campeón, solución a los puzles
Una guía de la tercera parte de la misión principal El cincel mágico de God of War.
Llega hasta el Martillo, vencer al Viajero Campeón y encontrar la solución al puzle de las estaciones son tus siguientes tareas en la misión principal El cincel mágico de God of War.
En esta página de nuestra guía de God of War encontrarás todo lo que tienes que saber sobre esta parte de la misión, incluyendo cómo solucionar los puzzles, acabar con los jefes y encontrar botín útil por el camino. Si buscas guías de coleccionables también tenemos páginas con todas las Valquirias y cómo abrir las cámaras ocultas de Odín, todos los Objetos perdidos y todos los Rostros de la magia.
Esta página es la continuación de Solución puzle cadáver de Thamur, Lago Helado, Cabeza de Thamur, y es la tercera página que cubre la corta misión El Cincel Mágico.
- God of War - El Cincel Mágico, el Canal del Cantero y el Muelle Norte
- God of War - Solución puzle cadáver de Thamur, Lago Helado, Cabeza de Thamur
- God of War - Llega hasta el Martillo, Viajero Campeón, solución a los puzles
- God of War - Fortaleza, jefe Rey Barbapétrea y solución puzle Salón de banquetes
- God of War - Jefe Magni y Modi
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Llega hasta el Martillo
Tras hablar con Sindri tienes que buscar una forma de atravesar el cadáver de Thamur hasta llegar al martillo gigante. Esa será la forma de romper el hielo y llegar al Cincel de más abajo.
Para avanzar echa un vistazo a las gemas rojas en las trenzas de la barba de Thamur. Son cristales rojos, lo que significa que explotan cuando se les dispara una flecha de aturdimiento. También tienen discos a cada lado, por lo que puedes lanzar tu hacha para girarlos, aunque en el primer caso no es necesario.
Lanza una flecha al cristal rojo cercano para que explote, rompa el hielo y puedas alcanzar los demás.
Para el siguiente tienes que lanzar el hacha a uno de los discos para que gire y sea visible, y luego disparar una flecha rápidamente mientras gira.
Eso destrozará el hielo y te permitirá seguir avanzando saltando por donde estaba la trenza. Sube por el saliente de más adelante, recoge el botín del cofre de Plata y sigue adelante hacia la torre de piedra hasta que llegues a unas grandes puertas. Entra.
Viajero Campeón
Dentro habrá un minijefe llamado Viajero Campeón: un caballero muerto en armadura con una gran espada y escudo.
Acaba con él sabiendo cuándo esquivar y cuándo atacar. Esencialmente tiene dos tipos de ataque: uno que se puede bloquear (y que te avisa con un círculo amarillo) y otro que no se puede bloquear y tienes que esquivar (círculo rojo). Esquiva en el momento adecuado y podrás hacerle daño cuando quede vulnerable tras un ataque.
Ten cuidado con los enemigos que aparecerán para atacarte a distancia (céntrate en acabar con ellos rápidamente) y no te molestes en lanzar tu hacha, ya que es invulnerable a ella excepto por un momento concreto: cuando eleva una especie de calavera brillante por encima de su cabeza. Cuando lo haga apúntale con el hacha y lánzala lo antes que puedas, ya que si logra cargar su ataque te hará mucho daño. Si le das tú con el hacha, ¡le harás mucho daño a él!
Cuando si vida escasee su casco caerá y será más fácil hacerle daño. Sigue esperando los momentos adecuados (atácale en cuanto te dé la espalda) y sigue esquivando y contraatacando hasta que caiga.
Dejará un buen botín, incluyendo algunos objetos exclusivos.
Ahora ve al muro del oeste y arrastra ese gran bloque de piedra hasta el centro de la habitación para salir de ahí. Si la arrastras todo lo lejos que puedas, podrás saltar al lado del este para abrir un cofre.
Llévalo al centro de la habitación y podrás usar la enorme estatua de la espada para alcanzar un cofre Legendario. Súbete al cubi de piedra, lanza el hacha al disco de la derecha de la espada para que gira, salta, escala y salta al saliente de la derecha para alcanzar el cofre. Luego vuelve a la habitación y sal por la puerta que queda tras haber retirado el bloque de piedra del muro.
Sigue avanzando hacia la derecha siguiendo las marcas doradas en la piedra y sube por la plataforma en la que verás una enorme hebilla con un cristal rojo.
Si disparas explotará, pero tienes que empujarla para que se balancee y que la detonación haga algo. Acércate, interactúa cuando aparezca el botón y dile a Atreus que dispare cuando se aleje. Tendrás que intentarlo un par de veces, pero cuando lo hagas el hielo de delante se romperá, y el martillo estará a punto de caer.
Parece que tienes que subir hasta arriba para que caiga del todo.
Llega hasta la cabeza del Martillo
Ve al final de la platafoirma de tu derecha y balancea la gran hebilla para romper más hielo y abriendo un camino a otro cofre con Acero de Svartalfheim.
Ahora puedes saltar a la hebilla y escalar por las marcas doradas.
Sigue todas las marcas doradas (es todo muy intuitivo) y llegarás a la cima.
Suelta la correa
En lo alto del martillo podrás soltar la correa... aunque no irá muy lejos. Ha quedado atrapada en otro muro, y vas a tener que darle otro empujón.
Llega hasta la cabeza del Martillo
Entra por las grandes puertas que tines delante e inmediatamente abre el cofre de tu izquierda para conseguir más botín.
Delante tendrás que solucionar un puzle... y prepararte para luchar.
Solución al puzle de las Estaciones
En este puzle tienes que ordenar símbolos que representan las estaciones. Ponlos en el orden adecuado y podrás avanzar.
Primero rompe la caja de la derecha para que Atreus puede entrar por el pequeño túnel y llegar a los paneles de oro de delante.
Llegará a otro cuenco de arena, lo que significa que el puzle ya empueza. Tendrás que lanzar el hacha a los discos giratorios bajo cada uno de los paneles dorados para hacerlos girar y que muestren la estación correcta. Te contamos la solución a continuación; si quieres descubrirlo pot tu mismo, avanza unas cuantas líneas.
Solución al puzle de las estaciones
De izquierda a derecha.
- Otoño (hoja)
- Verano (sol)
- Primavera (flor)
- Verano (copo de nieve)
Cuando lo soluciones y Atreus escriba la runa correcta, el suelo se arreglará mágicamente. ¡Sube! Es momento de elevarse, y Atreus tiene que seguir escribiendo la palabra para que la plataforma siga yendo hacia arriba. Solo hay un problema...
¡Enemigos! Tienes que despejar la zona de enemigos varias veces y tan rápido como sea posible para que Atreus pueda seguir escribiendo en el cuenco.
Usa todas las herramientas a tu disposición para mantenerlos a raya y echa un ojo a la barra de arriba. Cuando llegue al final, habrás tertminado.
Guarda tu Ira Espartana para cuando las cosas se pongan feas de verdad, y cuando llegues a la cima dile a Atreus que dispare a los dos cristales rojos de la salida para abrir un camino. Salta hacia la roca, escala y sal de ahí.
Empuja el martillo
Vale, esto es lo último que tienes que hacer para acabar con todo esto del martillo. Escala, empújalo y déjate caer hasta tu siguiebte objetivo.
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