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God of War - Cueva de la bruja, Lago de los Nueve y Base de la Montaña

Una guía para la tercera parte de la segunda misión de God of War

Cueva de la bruja, Lago de los Nueve y Base de la Montaña son los siguientes lugares que visitarás en God of War para PC, PS4 y PS5.

En esta página de nuestra guía de God of War encontrarás todo lo que tienes que saber sobre esta parte de la misión, incluyendo cómo solucionar los puzzles, acabar con los jefes y encontrar botín útil por el camino. Si buscas guías de coleccionables también tenemos páginas con todas las Valquirias y cómo abrir las cámaras ocultas de Odín, todos los Objetos perdidos y todos los Rostros de la magia.

Esta página es la continuación del Jefe Brenna Daudi y recoger la flor de pétalos blancos en Sanctuary Grove, y es la tercera página que cubre la misión La senda a la montaña, centrada en la zona del Bosque Salvaje. Puedes encontrar el resto en los enlaces que tienes a continuación:

Otras páginas de la guía de La senda de la montaña:

Si lo prefieres, puedes volver a la página principal de la guía.

En esta página:

Cueva de la bruja

Hay pistas de que hay mucho que ver y explorar en esta cueva, pero de momento lo único que puedes hacer es continuar, tendrás que volver más tarde para explorarla por completo.

Más adelante verás unos nuevos enemigos (Pesadillas) que requieren de ataques a distancia para ser eliminados. No dejes que se acerquen demasiado, ya que explotarán y te harán daño de veneno. Lánzales tu hacha y dile a Atreus que use flechas y todo irá bien.

Justo delante hay un cofre que contiene un Talismán que te permite iniciar una pequeña ráfaga de recuperación de salud al activarlo mientras lo tienes equipados. Es muy útil en combates contra jefes finales, pero no tanto en el transcurso de la aventura.

Sigue por donde te indican hasta un bote, así que rema hacia el exterior para ver las vistas dramáticas de las Lago de los Nueve.

Lago de los Nueve

El Lago de los Nueve es un lugar arisco a primera vista, pero esta impresión no durará mucho.

Investiga la estatua brillante

Rema hacia la estatua brillante en la distancia, hacia el Norte. Interactúa con ella y agárrate a lo que puedas...

La Serpiente del Mundo aparecerá ante ti. Tras hablar contigo reducirá el nivel del agua, develando una torre con una enorme estructura central en el lago, además de la estatua de Thor al completo.

Rema hasta la roca cercana, la que tiene una bandera blanca, y métete dentro. En el nivel superior te encontrarás a Brok, que ha logrado llegar antes que tú de alguna manera.

Síguele hasta su nueva tienda y haz todas las mejoras que quieras. Además de presentará un Acceso Místico, un punto de viaje rápido. Usar cualquier otro Acceso te traerá aquí.

Sigue el marcador y abre las enormes puertas metálicas para continuar en la parte superior de la cubierta. Aparecerán unos enemigos y se desbloqueará el combate avanzado de Atreus: ahora podrás mejorar sus habilidades en el menú. Una vez hayas eliminado a los enemigos verás dos cofres de Platas a ambos lados al final del pasillo.

Abre las puertas y derrotan a los enemigos. Gira a la izquierda, rompe los tablones de madera y entra por el hueco que has abierto para encontrarte otro Santuario con lore.

Date la vuelta y continúa en dirección contraria hasta que encuentres una nube de gas venenoso bloqueando tu camino. Tienes que golpear la torre que está emitiendo el gas con tu hacha para congelarlo, permitiéndote pasar. Verás artefactos similares a este en el futuro.

Continúa a través del tunel hasta un claro con otra torre y un nuevo tipo de enemigo. Los combates contra Wurms pueden complicarse, pero un buen lanzamiento de hacha les congelará, lo cual te facilitará eliminarles.

Congela la torre y a la izquierda verás un cofre con una Pieza de Clave de Muspelheim, iniciando una misión secundaria llamada El Reino de Fuego en el proceso. Te contaremos más de ella un poco más adelante.

También hay otra pieza de lore, pero no puedes activarla aún. Tendrás que volver por aquí un poco más adelante y entonces podrás leerla, así que no te preocupes.

De momento trepa por las estructuras de madera hasta el saliente superior, que te lleva al área de la Base de la Montaña.

Base de la Montaña

Adivina a quién te vas a encontrar: ¡otro enano! Es el hermano de Brok del que tanto hemos escuchado hablar. Déjale que trastee con tu hacha y continúa hacia el marcador hasta que aparezcan los enemigos y despáchalos. En esta zona encontrarás un buen botín.

Trepa por el saliente indicado al Este y congela un par de torres de veneno para encontrarte con un desvío en el camino. A la izquierda hay un cofre escondido tras una nube de veneno.

Más adelante, detrás de aún más veneno, te enfrentarás a un Retornado. Sabes lo que hay que hacer: atúrdelo con las flechas de Atreus y golpéale, pero ten cuidado porque se ocultará tras las nubes de veneno. Ten mucho cuidado con el entorno cuando lo persigas.

Terminarás en una cueva con un montón de puertas-espejo. Además hay un extraño orbe verde en un muro fuera de la cueva. Tendrás que volver aquí más adelante.

Vuelve por el camino principal y sigue el marcador hasta una nube de gas que viene desde arriba, bajo el arco de una cueva. Esta torre está encima de ti.


¿Buscas más guías de God of War? Puedes volver a nuestra página principal, con consejos y trucos y enlaces a todas las demás páginas, incluyendo algunas complicadas como las soluciones a los puzzles de la Cueva de la bruja. También tenemos guías para los coleccionables como todas las Valquirias y cómo abrir las cámaras ocultas de Odín, todos los Objetos perdidos, todos los Rostros de la magia y ">todos los mapas del tesoro y su botín.


Continúa hacia el suelo congelado, trepa por el muro marcado y te encontrarás con algunos enemigos, incluyendo unos lobos, pero ten cuidado con los botes rojos que hay en la zona, ya que explotarán al impacto.

Cuando hayas eliminado a los enemigos tienes que usar los explosivos para conseguir el cofre a la izquierda. Primero debes lanzar uno contra la base del montón de rocas que bloquea tu camino al cofre. Después debes colocar otro bote justo detrás del montículo desde otro ángulo, lo que lanzará las rocas fuera de tu camino.

Ahora hay dos torres de veneno bloqueando el camino al cofre. Tienes que destruir la de la izquierda apuntando al bote rojo que hay detrás. Congela la torre derecha y el tesoro es tuyo: un nuevo Ataque Rúnico Ligero, Carga del Oso Blanco.

Échale un vistazo en el menú para obtener más información.

Siguiente: God of War - Mata al Ogro, Base de la montaña y cofre Toque de Hel

Entra en las dos puertas que te indica tu marcador para continuar.

Solución a los puzles de la Cueva de la bruja

Tal y como comentamos arriba, la Cueva de la bruja está repleta de puzles y recompensas, pero están todas ocultas tras mecánicas que aparecen más tarde en el juego. Ten cuidad con los posibles spoilers a partir de ahora, que cubren a partir de la mitad del juego. ¡Te hemos advertido!

Hay tres cofres de ataúd, un cofre Legendario, un cofre de las Nornas, un cofre de clave, un artefacto, un cofre de madera con Plata, un mapa del tesoro y una cámara oculta (que tiene más cosas dentro), y eso sin incluir otro cofre Legendario que abres cuando pasas por primera vez por la parte inferior.

La mayoría de puzles puedes resolverlos tras completar Dentro de la montaña. Un par de ellos, principalmente la cámara oculta y su contenido, solo está disponible tras completar la misión El Cincel Mágico, cuando puedes usar los orbes verdes que hay repartidos por esta zona. Empezaremos con las cosas que puedes hacer tras Dentro de la Montaña.

Puzzles que puedes hacere tras completar Dentro de la Montaña

Primero, el cofre con la clave. Desde el nivel principal que lleva a la rampa hacia la casa de la bruja, mira al oeste y verás un muro con savia roja. Destrózala lanzando un cristal rojo y una flecha.

Frente a ti verás una suerte de chimenea por la que puedes subir, pero a la derecha hay otro espacio con un objeto brillante de color verde. Ignora esa cosa por el momento (es algo que podrás usar más adelante), y abre el cofre con la Clave que hay ahí. Es la cuarta clave de Muspelheil que te encontrarás y, por lo tanto, si las tienes todas, podrás viajar al reino opcional desde la Sala de Viajes.

Ahora, el cofre de las Nornas. La primera runa está cerca (en esa zona similar a una chimenea cerca del cofre con la Clave; puedes verlo si miras un poco hacia arriba. ¡Destrózalo!

Ahora vuelve a la rampa de madera que lleva a la casa de la bruja y sitúate a la derecha y mira al sur. Verás otro cofre de las Nornas delante de ti, y dos cristales azules. Dispara a los dos con las flechas de luz para que aparezcan los puentes.

Justo a la derecha puedes bajar al nivel inferior. Déjate caer y ve a la izquierda para pasar por los puentes de luz, encarando la parte desde la que viniste (norte) para ver dos cosas: un cofre de ataúd cubierto de savia roja y, justo a la derecha, la segunda runa para el cofre de las Nornas.

Vuelve a por al ataúd pero destroza la runa y luego continúa. Cruza el siguiente puente de luz hacia el cofre de las Nornas y luego gira a la derecha para ver otro cristal azul al que puedes disparar para crear otro puente.

En el otro lado hay un árbol del mundo con algo de cristal rojo. Ahora podrás recoger el botín del cofre de ataúd, y cuando lo hagas, volver al cofre de las Nornas y girar a la izquierda (este) para ver más savia roja en lo alto de un panel de madera por el que puedes subir.

Lanza un cristal rojo y una flecha para poder subir (en la base del panel a la izquierda hay un tipo muerto con algo de Plata, por si te interesa).

Ya en lo alto encontrarás una habitación con una cámara oculta y un montón de cositas dentro: un cofre con Plata, un ataúd y un mapa del tesoro en el suelo, a tu derecha.

A la izquierda, en lo alto, está la tercera runa. Destrózala y luego vuelve al cofre de las Nornas. Ya lidiarás más tarde con la cámara oculta.

Una vez tengas el Cuerno del cofre de las Nornas, quedan un par de cosas. Primero, vuelve a la zona con la cámara oculta en la que destrozaste la runa y sal por la izquierda.

Justo a la derecha verás una zarza de Hel; tendrás que volver cuando sepas cómo quitar eso, y delante de ti verás a un par de brujas que tienes que eliminar.

Cuando termines es momento de hacerse con el cofre Legendario que hay arriba.

En el muro del este verás un gran palé con un montón de rocas encima con el que puedes interactuar para moverlo de lado a lado.

Llévalo a la derecha y luego sube a Atreus a la plataforma superior (el paso está bloqueado por la zarza de Hel, pero puede ir a la izquierda).

Cuando Atreus suba, espera a que salte hacia los bloques que deslizaste a la derecha, y luego llévale a la izquierda y lanza tu hacha a las planchas de madera que le bloquean el paso. Vuelve al lado norte de esta pequeña zona y verás otro cuenco de arena en la plataforma encima de ti. Ahora Atreus puede llegar ahí.

La solución es bastante sencilla: mira al oeste de Atreus en el techo, y verás unas letras doradas muy grandes tapadas por unas planchas de madera.

Destroza la madera con tu hacha para que aparezcan las runas para la palabra "fuego", que Atreus puede trazar en la arena para resolver el acertijo. Eso hará que baje la plataforma en la que está Atreus, por lo que podrás subir y abrir el cofre legendario de la derecha que guarda otro ataque rúnico.

Ahora hablaremos de lo último que puedes hacer antes de tener que esperar hasta que avances más. Vuelve al primer puente de luz, donde estaba el cofre de ataúd cubierto de savia roja.

En el muro del oeste verás otra gran pila de cosas encima de un palé que puedes mover. Hay dos cosas a las que puedes acceder con esto: un cofre de ataúd justo detrás y un artefacto en la plataforma del centro de la habitación.

Primero sitúate al sur del palé y empújalo hacia la derecha. Eso te permitirá ponerte detrás para llegar a un hueco con el cofre.

Luego vuelve al palé y empújalo lejos de ti, en la misma dirección en que lo empujabas, hasta que caiga por el saliente. Ahora podrás saltar hacia la plataforma del otro lado (con un orbe verde que podrás utilizar después), y recoge el artefacto para el set coleccionable Rostros de la Magia.

¡Eso es todo lo que puedes hacer por ahora! Si llegaste aquí tras completar Dentro de la Montaña, puedes volver a la página de la guía de tu misión actual que sigue justo después con nuestra guía de Un Nuevo Destino.

Puzles de los orbes verdes en la Cueva de la bruja y cómo eliminar las zarzas de Hel

De nuevo, si no has conseguido la habilidad para usar los orbes verdes y quitar la zarza de Hel (cuando puedas lo sabrás, tranquilo), entonces ten cuidado porque a continuación hay spoilers. ¡Continúa bajo tu propio riesgo!

Ahora que tienes la habilidad de interactuar con esos orbes verdes y abrir cámaras ocultas, tienes esperándote otro cofre Legendario, cofre de Plata, yn ataúd y una Valquiria.

Para empezar, tienes que enlazar los Vientos de Hel como has hecho antes, de un lado de la sala al otro.

Empieza en el punto en el que encontraste por primera vez el cofre con la Clave, en el hueco a un lado de la habitación.

Lleva el viento de ahí a la trampa del final de la rampa de madera que sale de la casa de la bruja.

Ahora desde ahí llévalo al oeste, donde hay otra trampa en el saliente por el que te dejaste caer para llegar al cofre de las Nornas.

Desde ahí, déjate caer y llévalo a la trampa en la pequeña isla en la que encontraste antes el artefacto Rostro de la magia, luego ve a pie pasando por la zona con la puerta hacia la cámara oculta y hasta el palé que moviste la última vez que estuviste aquí.

Llévalo de la isla en la que conseguiste el artefacto a la trampa a este lado de la cámara.

Mueve el palé hasta el punto medio entr los dos salientes y quita la zarza de Hel.

Lleva el viento a la trampa de encima de la zarza de Hel y sube.

Ya arriba, coge el viento de la trampa, salta por el palé y ponlo en la trampa a tu derecha girando la esquina para abrir la puerta al cofre Legendario.

De nuevo en la cámara oculta, usa el cincel para abrirla y dentro encontrarás dos cofres con Plata, un ataúd, una Entrada Mística para viajar rápido hacia y desde este punto y la opción de luchar contra una Valquiria si así lo deseas.