Guía Splinter Cell: Conviction
Consejos, Paso a Paso, Retos, Cooperativo, Logros...
Retos de Marcar y Ejecutar
Los desafíos de marcar y ejecutar son bastante fáciles por lo general. Se componen de tres niveles. A cada cual incrementa la cantidad de puntos que obtenemos y el número de veces que hay que ejecutar cada reto.
Asesinato desde lo alto
Neutralizar a un enemigo usando el asesinato desde lo alto. Una buena opción es desde una tubería, o desde un muro.
Agarrar desde un saliente
Neutralizar a un enemigo agarrándole desde un saliente. Una manera fácil de conseguirlo, es desde la fachada de un edificio, os acercáis a la ventana y tiráis al incaute que esté detrás de ella.
Depredador X5
Neutralizar a 5 enemigos seguidos sin ser detectado. Intentad realizar tiros certeros con silenciado, si apuntáis a la cabeza, solo necesitareis un tiro.
Disparo a la cabeza sigiloso
Neutralizar a un enemigo con un disparo en la cabeza sin alertar a otros enemigos.
Marcas de precisión
Neutralizar al menos a 2 enemigos con un solo “marcar y ejecutar”.
Granada frag X3
Neutralizar a 3 enemigos al tiempo con una sola granada fraq. Os encontrareis a bastantes grupos de tres enemigos desprevenidos durante vuestra aventura.
Explosión remota
Neutralizar al menos a 3 enemigos detonando un dispositivo remoto.
Aturdido
Neutralizar a un enemigo aturdido por una granada flash o un dispositivo PEM.
A puerta cerrada
Usar el espejo o la cámara espía para marcar a un enemigo y neutralizarle. Mira por debajo de la puerta y marca los objetivos, después entra y ejecútalos.
Marca sónica
Usar el visor sónico para marcar a un enemigo y luego neutralizarle. Con el viso sónico activado, marcar y ejecutar a los enemigos.
Ataque en la sombra
Eliminar enemigos cuerpo a cuerpo en la sombra sin alertar a otros enemigos. Aniquila a un enemigo mientras estás escondido en la sombra y sin que te vean los demás.
Silbido cámara adhesiva
Hacer ruido con la cámara adhesiva para atraer a un enemigo y neutralizarle. Cuando lancéis una cámara, visualizarla y apretar B para que suene la musiquita y atraer a los enemigos de alrededor.