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Guía The Elder Scrolls V: Skyrim - Sovngarde, Salón del Valor, Matadragones

Revive la aventura con la Special Edition.

17. Guía The Elder Scrolls V: Skyrim - Sovngarde

Esta misión va inmediatamente después de "Sovngarde".

Objetivos:

  • Consigue que te dejen pasar al Salón del Valor
  • Habla con los héroes de Sovngarde
  • Derrota a Alduin

Alduin está presente de forma constante sobrevolando y observándonos en la distancia por el asombroso páramo que es Sovngarde, aunque tampoco es un sitio al que irías de vacaciones. El lugar es una suerte de Valhalla que está lleno de niebla. Por suerte puedes disipar con el grito Despejar los Cielos, aunque únicamente durante un corto periodo de tiempo.

Adéntrate en la niebla y encontrarás piedras rúnicas y antorchas de luz azulada que te indicarán el camino que debes tomar para continuar. Tras ello te encontrarás con un soldado Capa de la Tormenta que parece haber visto al mismísimo diablo y que te indicará el camino hasta el templo de Shor y te hablará de su vida.

Poco después nos preguntará si puede acompañarnos en nuestro periplo. Ve con él, no pasará mucho rato hasta que Tsun os detenga y te exija que demuestres que tienes el valor suficiente como para entrar. No te costará mucho demostrarle quién manda aquí realmente. Si quieres ir deprisa usa tus gritos, pero no en su capacidad máxima. Eso hará que se regenere tu barra de energía antes y puedas usar rápidamente el mismo u otro grito.

Entra y cruza el puente. Avanza y habla con Ysgramor. Te pedirá que hables a los grandes héroes nórdicos que combatieron contra Alduin la primera vez, Gormlaith, Felldir y Hakon. Estáis preparados para la lucha final.

17.1 Guía The Elder Scrolls V: Skyrim - Matadragones

Objetivos:

  • Ayuda a los héroes de Sovngarde a disipar la bruma
  • Derrota a Alduin

Sígue a los héroes fuera y usa Despejar los Cielos cuando te indiquen para retirar la niebla antes de dirigirte al lugar donde se encuentra Alduin.

Ya sabes lo que toca ahora. Lo esencial es utilizar el grito Desgarro de dragones para hacer que el dragón ceda y tenga que descender, de la misma forma que hiciste cuando luchaste contra él en lo alto de la Garganta del Mundo. Te irá bien atacar desde la distancia con el arco y la magia, ya sea para lanzarle hechizos o para invocar a alguna criatura.

Mientras Hakon y Felldir se ocupan de atacar a Alduin aprovecha para acercarte por detrás. Recuerda que no es tonto y en cualquier momento puede ir hacia ti. Ten a mano siempre hechizos de restauración o pociones, muchas pociones. Con eso y la ayuda de tus amigos no es tan difícil como parece.

Luego Tsun te enseñará un nuevo grito que te servirá para invocar a héroes para que luchen a tu lado durante un corto periodo de tiempo, dependiendo del rato que presiones el botón. Un toquecito corto hará que aparezca Gromliath, centrado en la lucha a distancia, uno medio hará aparecer a Felldir y uno completo a Hakon. Cuando termines, pide que quieres volver a Skyrim y habrás completado la historia principal del juego, ¡felicidades!

No obstante te quedan muchas, muchas cosas todavía por descubrir: todas las misiones secundarias, la gente que no has conocido, los lugares que aún no has visitado, las casas que aún no has comprado, las mazmorras que todavía no has saqueado... ¡Lo bueno es que ahora puedes invocar a Odhaviing siempre que quieras!

¡Disfruta de la caza!

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