Guía The Elder Scrolls V: Skyrim - Vampiro
Revive la aventura con la Special Edition.
Guía The Elder Scrolls V: Skyrim - Mutaciones - Vampirismo
Durante tu viaje por las tierras de Skyrim encontrarás personajes contagiados por la hemofilia porfírica o vampirismo que pueden llegar a traspasarte su dolencia, convirtiéndote a ti también en un vampiro.
Como en el anterior juego de la saga, Oblivion, la enfermedad inicial tarda tres días con sus respectivas noches en convertir al sujeto en vampiro, y aunque su progreso es lento los síntomas que se reflejan a lo largo del tiempo modifican totalmente la forma en que jugamos.
Si tu estilo se acerca más al sigilo porque prefieres avanzar entre las sombras sin que nadie te vea puede serte muy útil contraer esta enfermedad. No obstante antes de decidirte echa un vistazo a lo que viene a continuación para tener en cuenta también los inconvenientes, que no son pocos.
El vampirismo cuenta con cuatro estados diferenciados:
Vampiro - Primera fase
En la primera fase de la enfermedad tus ojos adquirirán un tono rojizo y los personajes de Skyrim empezarán a hacer comentarios sobre ellos o sobre tu piel. Puedes morder a alguien que esté durmiendo para reducir tu enfermedad hasta la primera fase.
Características:
- Aumenta la resistencia al hielo en un 25 por ciento.
- La magia, la salud y el aguante se reducen 15 puntos cuando se está bajo la luz del sol.
- Aumenta la debilidad al fuego en un 25 por ciento.
- Se aprenden habilidades como visión de Vampiro, o mordedura de Vampiro.
Vampiro - Segunda fase
Si pasan 24 horas desde que contraíste la enfermedad y no has logrado morder a nadie ni has conseguido curarte por otras vías, llegarás a la segunda fase.
Características:
- Aumenta la resistencia al fuego en un 50 por ciento.
- La magia, la salud y el aguente se reducen 30 puntos cuando se está bajo la luz del sol.
- Aumenta la debilidad al fuego en un 75 por ciento.
- Se aprende la habilidad Seducción de Vampiro.
Vampiro - Tercera fase
Alcanzarás la tercera fase cuando pasen 48 horas desde el momento en que contraíste la enfermedad y no hayas mordido a nadie ni te hayas curado por otras vías.
Características:
- Aumenta la resistencia al hielo en un 75 por ciento.
- La magia, la salud y el aguante se reducen 45 puntos cuando se está bajo la luz del sol.
- Aumenta la debilidad al fuego en un 75 por ciento.
- Las habilidades aprendidas son más potentes.
Vampiro - Cuarta fase
¡Felicidades!, ya eres un vampiro en toda regla: ¡a morder gaznates!
Características:
- Aumenta la resistencia al hielo en un 100 por cien.
- La magia, la salud y el aguante se reducen 60 puntos cuando se está bajo la luz del sol.
- Aumenta la debilidad al fuego en un 100 por cien.
- Se aprende la habilidad Abrazo de las Sombras y se mejoras las habilidades obtenidas.
- Desventaja: Todos los ciudadanos de Skyrim te atacarán cuando te vean por ser un vampiro. ¡No digas que no te lo esperabas!
Guía The Elder Scrolls V: Skyrim - Vampirismo - Ventajas
Ser vampiro también tiene sus cosas buenas. No tienes que despertarte por las mañanas ni dar explicaciones si muerdes a alguien, pero además en The Elder Scrolls V: Skyrim convertirte en descendiente de Nosferatu aporta otras virtudes:
- Inmunidad a las enfermedades (por aquello de que enfermo, lo que se dice enfermo, ya lo estás).
- Los hechizos de ilusión son un 25 por ciento más potentes.
- Inmunidad al veneno.
- Aumenta la resistencia al hielo.
- Es un 25 por ciento más difícil que te detecten cuando vas en sigilo.
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