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Thief (2014) - Capítulo 5: Los desamparados, manicomio maldito, combinación, puertas, celador nocturno

Guía Thief (Completar al 100%) - Te guiamos por el cuarto capítulo de Thief para que avances sin problemas y consigas todos los coleccionables.

Tendrás que acabar con unos curiosos enemigos llamados Freaks en este próximo capítulo de Thief. Si sigues nuestros consejos no deberías tener mayores problemas, ya que nunca está de más saber qué te vas a encontrar en cada esquina. Como con los anteriores capítulos, ve a ver al mercader antes de seguir con la siguiente parte de la aventura. Seguramente querrás montones de flechas, particularmente las de fuego, que deberías tener al máximo. A estas alturas ya deberías tener suficiente dinero para mejorar el arco, además.

Llega hasta los terrenos del manicomio

Lo primero es lo primero: llega a los terrenos del manicomio corriendo y escalando el muro. Ahora ve a la izquierda del edificio que tienes delante para conseguir otro coleccionable. Luego ve al otro lado del edificio, lo que debería hacer que se abra la puerta principal. Antes de entrar corriendo ve y recoge el tesoro de la estatua que hay delante - no aparecerá hasta que la puerta se haya abierto.

Busca información sobre Erin

Cuando estés dentro del edificio echa un vistazo al agujero de la pared. Cuando las puertas se hayan abierto asegúrate de saquear cada objeto que haya por ahí. Cuando termines dirígete al pabellón de los hombres a través de las puertas del sur.

Cuando estés en el pabellón ve a la derecha y busca una válvula en una de las oficinas. Gírala y se abrirá una puerta que permitirá avanzar hasta la zona de los mayores. Antes de que hagas otra cosa, como siempre, busca por el lugar todos los objetos que puedas, ya que nadie te va a molestar. Simplemente no entres en las habitaciones M02 y M12 hasta que termines. Cuando hayas acabado con todo, ve a la M02 e interactúa con el agujero que hay en la pared de más al sur.

Ahora abandona la habitación y corta la pintura con tu herramienta. Te llevarás otro coleccionable. Si te diriges hacia la otra habitación, la M12, encontrarás una llave en el suelo. Recógela y se cumplirá automáticamente el objetivo, lo que te permitirá adentrarte en el pabellón de las mujeres.

Entra en el pabellón de las mujeres

En cuanto hayas terminado de recoger todos los objetos de la habitación, sal de nuevo fuera y echa un vistazo al documento que hay en la pared. Si lo recoges se te notificará que el celador nocturno está de ronda. Créenos cuando decimos que no quieres enfrentarte a este tipo, pero es posible evitarlo y lees atentamente y eliges el camino correcto.

Primero muévete tan rápido como puedas a la izquierda, luego realiza un giro a la derecha y avanza por todo el pasillo. Entra al primer pasillo de tu derecha y corre lo más rápido que puedas hasta el final. Si miras a tu derecha deberías ver un set de esas puertas correderas. Pasa por ellas para evitar completamente al celador nocturno.

Tendrás que pasar por dos sets de puertas correderas antes de llegar al pabellón de las mujeres. Ve a la puerta cerrada y usa la llave que has recogido poco antes para abrirla. Cuando estés dentro encuentra la válvula y gírala.

Ahora sal de la habitación y sube por las escaleras del norte. En lugar de ir hacia abajo dispara una flecha con cuerda a la viga que tienes encima. Desciende por ella hasta que consigas el objeto coleccionable; si no lo encuentras recuerda activar la habilidad de Concentración.

Vuelve por donde viniste y avanza hacia el objetivo, que está justo fuera de la oficina en la que giraste la válvula. Avanza por las puertas para que aparezca otro objetivo: hay algún tesoro más desamparado por el manicomio, así que podrás volver aquí si necesitas dinero más tarde.

Busca los registros del manicomio

Avanza hasta la oficina de más al sur y saquea todo lo que veas - no hay nadie cerca que pueda interrumpirte, pero deja la habitación W07 para el final. Cuando termines fuerza la cerradura de esta última habitación y avanza por el agujero para llegar a la W05. Si escalas la ventana aquí, podrás saltar a la oficina del sur. Recoge los documentos usando tu habilidad Concentración si lo necesitas.

Encuentra la habitación 3F

Sigue adelante y recoge todos los objetos que puedas en las habitaciones cercanas. Encontrarás la habitación 3F hacia el sur, aunque pronto te darás cuenta de que necesitas activar la energía si quieres acceder.

Encuentra y enciende el generador de energía

Antes de volver a activar las luces sigue la rutina marcada y roba los tesoros de la oficina y el pasillo, aunque ten en cuenta que hay una trampa cerca - intenta desactivarla en la caja que hay cerca. Cuando termines sigue hacia el oeste hasta que te encuentres en una habitación con un interruptor. Actívalo para que la energía vuelva, y luego recógelo todo.

Encuentra una forma de entrar en la habitación 3F

Recuerda guardar el juego y luego vuelve a la oficina para activar el interruptor que abre todas las celdas. Un montón de pacientes empezarán a vagar perdidos, pero no podrán alcanzarte mientras la puerta permanezca cerrada. Sal de la oficina y atraviesa la puerta que hay en el vestíbulo. Roba todo lo que haya y luego adéntrate en la habitación 3F.

Baja hasta el último nivel del manicomio

Ahora tendrás que tener cuidado con los pacientes, así que muévete con cuidado. En concreto hay tres, y depende totalmente de ti cómo afrontar la situación: si prefieres actuar de forma expeditiva debería ser bastante fácil acercarse a ellos en silencio y dejarles KO. Si no puedes lanzar una botella al pasillo para llamar su atención. En ese momento puedes matarlos con disparos a la cabeza o incendiar el líquido del suelo. Nos veremos las caras con el tercer paciente en un ratito.

Tras eso intenta llegar hasta la celda 3E. Recoge todos los tesoros que puedas y no pierdas de vista la caja fuerte para encontrar otro objeto coleccionable. Si la necesitas, la combinación es 7-3-1. Ahora deberías ir y recoger los demás tesoros de las otras celdas, incluyendo la curiosa 3C. Usa la palanca para elevar y descender el dispositivo - hay botín escondido encima y debajo.

Verás un espacio reducido que te llevará hasta la 3B. Hay un paciente que te espera al otro lado, pero está un poco distraído, así que acércate sin hacer ruido y acaba con él. Hazte con el botín escondido en la habitación y vuelve a la anterior en la que estabas. Desciende por el hueco del ascensor y usa el conducto de ventilación. Si sigues adelante, cómo no robando por el camino, debería aparecer un nuevo objetivo.

Encuentra la celda de Erin

Hay ocho de esos monstruitos a los que debes enfrentarte, y en este punto es probable que vayas bastante servido de flechas de fuego. Esas flechas, junto con la mejora de potencia del arco, harán que las cosas sean mucho más fáciles.

Un buen flechazo directo al cuerpo acabará con ellos de forma limpia, pero hagas lo que hagas no te enfrentes a ellos directamente con tus puños - lo lamentarás. Para más risas, considera eso de incendiar algún líquido inflamable que haya en el suelo cuando pasen por ahí. Si, por lo que sea, no tienes las flechas o la mejora, tendrás que avanzar sin que esos brutos te detecten. Complicado, sí, pero no imposible.

Iremos a por la opción traviesa. Cuando hayas recogido todos los objetos de la zona de recepción, avanza por la puerta que tienes al norte, pero hazlo de forma sigilosa porque hay uno de ellos esperándote. Por suerte está un poco ocupado reventando su cabeza contra la pared, así que simplemente lanza una flecha de fuego para ayudarle a tomarse un respiro.

Sigue avanzando en la misma dirección hasta que veas a dos Freaks más. Avanza sigilosamente hasta acercarte a ellos y elimínalos uno a uno con flechas de fuego, como hiciste con los de antes.

Antes de continuar asegúrate de que rompes el jarrón que hay en una esquina de la habitación. Si lo haces podrás hacerte con otro objeto coleccionable. Si te has hecho con una parte distinta de esta colección, tendrás que echar un vistazo a partes anteriores de la guía o ir de caza por la Ciudad, donde se pueden encontrar muchos de ellos.

Ahora vuelve a la zona de recepción y sube por la barandilla que está tras la mesa. Si usas tu habilidad de Concentración podrás detectar a un par de Freaks más adelante, a la izquierda.

Es muy importante que apuntes bien a tu enemigo antes de atacar - si fallas, empezarán a buscarte activamente. Cuando uno de ellos esté vagando en una de las esquinas de la habitación, acaba con él rápidamente. Ahora termina con tantos como puedas mientras estés en esta posición de ventaja.

Espera y luego avanza lentamente hasta que te topes con una pila de cajas al sur. Escala por ellas y luego lanza una flecha con cuerda a la viga para que haya otra cuerda. Ahora salta entre ellas y llega hasta la pasarela que hay en el centro de la habitación. Ahí podrás hacerte con otro objeto especial.

Ahora desciende y sigue avanzando hacia tu objetivo. Simplemente asegúrate de que no aterrizas encima del cristal o caminas por él - esos bichos no pueden verte, pero sin ninguna duda pueden oír cualquier ruido que hagas.

Sal del manicomio

Todo lo que tienes que hacer aquí es lo que el objetivo te dice que hagas - salir. Felicidades, ¡capítulo completado!

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