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Halo: Reach

¡Jugamos a la Beta multijugador!

Pero si la comodidad para jugar es más que bienvenida, de lo que se trata es de ver a qué nos facilita el acceso: vamos a ver en qué se han concretado todas las esperanzas puestas en la beta. Para empezar, la beta viene bastante surtida, así que no penséis que esto va a ser repetir una y otra vez lo mismo. Por lo que pudimos ver, a partir del 3 de mayo vamos a poder jugar a cuatro modos distintos en cuatro mapas diferentes (todos los mapas sirven para todos los modos, pero los hay específicamente diseñados para los modos más estratégicos).

El primero de los modos es Caza-recompensas: cada vez que un jugador es abatido, deja caer una calavera; hay que recolectarlas y llevarlas a un depósito que va cambiando de posición. Si palmas no sólo te dolerá el orgullo herido, sino las calaveras que hayas perdido por el camino. Después tenemos Stockpile, en el que hay que capturar banderas y esperar a poder dejarlas en la zona de entrega de nuestro equipo, aguantando y sobreviviendo angustiosamente cada segundo hasta poder soltarlas.

Mucho más estratégicos son Defensa de Generador e Invasión. En el primero, un grupo de Elites tiene que reventar un grupo de generadores antes de que se agote el tiempo y los Spartans tienen que aguantar el chaparrón. Invasión es el plato fuerte: se trata de un asalto Elite a una base Spartan. Los Elites entran, roban un núcleo, escapan a terreno abierto y escapan cargándolo en un Phantom. Así, la partida va evolucionando entre las tres fases, siendo la primera de cuerpo a cuerpo y asalto, la segunda en movimiento y con vehículos y la tercera un frenesí salvaje. Cada vez que un Elite o un Spartan caigan en combate, tendrán que tener en cuenta en qué fase de la partida están para elegir con qué habilidades y armamento quieren reaparecer en la partida, y en qué puesto de control.

Acabamos de decir "habilidades y armamento". ¿Qué quiere decir esto? Empecemos por lo más corto y fácil: las armas. Disponibles en la beta están todos los clásicos de siempre y algunas novedades. Tenemos el DMR, un rifle de precisión ideal para francotiradores; tenemos la Magnum, coceando como una mula; tenemos el Needle Rifle, un hijo ilegítimo del DMR y el clásico Needler; tenemos el Lanzador de Plasma, que es como el lanzamisiles UNSC, pero de energía y con la posibilidad de adherir cuatro cargas a cualquier blanco; por último (y le auguramos un grandísimo éxito) tenemos un Lanzagranadas que nos permite disparar a secas o controlar el tiempo de deflagración dejando pulsado el gatillo y soltándolo cuando queramos que explote la granada en cuestión. Si no estáis todo el día liados pegando tiros y haciendo volar cosas por los aires, no será porque os falten cacharros con los que hacerlo.

Ahora llega el turno de las habilidades. El bumper izquierdo permite activar ciertas habilidades que escogeremos cada vez que aparezcamos o reaparezcamos en una partida. Sprint nos dará un plus de velocidad, ideal para situaciones apuradas; Camuflaje nos hará casi invisibles durante un tiempo, listos para infiltrarnos y asesinar al enemigo (recordad que en Halo: Reach hay ejecuciones traicioneras y por la espalda); Bloqueo de Armadura nos hará invulnerables durante unos instantes, cuando toda la esperanza haya desaparecido. Quedan otras dos, que son peculiares. La primera es Maniobra de Evasión –una voltereta lateral que nos salvará del peligro en más de una ocasión– y sólo está disponible para los Elites.