Jonathan Blow
El creador de Braid en su entrevista más reveladora hasta la fecha.
Sí. Fue muy pronto cuando tuve la primera idea, antes antes de que acabara Braid, durante las últimas semanas de desarrollo. Me tomé algo de tiempo y me puse a pensar en otras cosas. Empecé a pensar en un viejo juego del que había hecho un prototipo años antes pero que no funcionó, y me gustaba la idea. Le estuve dando vueltas y había una pieza central de este juego que no era el núcleo jugable de su mecánica pero que molaba, lo que hacía en ese juego era realmente mágico.
Me fijé en esa idea y era como, ya sabes, esa parte magica que puede aguantarse por si sola sin el resto, así que me dije, ¿porqué no cogerla y construir algo nuevo a su alrededor? La ideas centrales para el juego me llegaron muy rápido y estaba muy entusiasmado. Pero era un coñazo porque tenía que acabar Braid antes ponerme con algo nuevo.
No denía ponerme a ello inmediatamente, pero de todas maneras lo hice alguna vez y me encantaba. Todavía no he llegado a ese punto en que ya estoy completamente acostumbrado a la idea. Todavía la encuentro muy atractiva. Supongo que pronto empezaré a estas más acostumbrado y necesitaré estar recordándome constantemente porque me parecía tan emocionante.
Sí. Bueno, mas o menos sé que tipo de juego voy a hacer despues de este.
Realmente este otro juego también es otro juego antiguo prototipo que pensé hace tiempo. Lo revisé una y otra vez, y nunca estaba del todo satisfecho con él, así que lo he ido dejando para más tarde. Todavía no estoy del todo satisfecho, pero cada vez está quedando mejor, y estoy viendo la trayectoria que está tomando. No estoy seguro de si acabará siendo el siguiente juego después de The Witness, pero parece bastante probable.
Esta es la única forma que conozco para hacer un juego de calidad. Solamente así se le puede prestar mucha atención a todos los detalles. Braid se hizo así. Di una charla sobre Braid y observé algunas cosas de las que nadie entre los asistentes se habían percatado. Se trata de detalles en los que puse mucho cuidado cuando estaba haciendo el juego. The Witness es el mismo tipo de cosa.
Hasta si la gente no observa ni se da cuenta de todos los detalles conscientemente, igualmente pueden acabar teniendo una idea global de todo. Ayudan a hacer el juego especial. Si fuera a iniciar un gran estudio, lo que haría sería ponerme cómodo y dirigir tres o cuatro juegos en los que no tendría este nivel de influencia al detalle, podría hacerlo, pero no serían lo mismo.
Al menos para este juego quiero estar seguro de que tendrá este nivel de detalle. Para el siguiente juego, probablemente también. De todas maneras, lleva mucho tiempo crear estos juegos. Probablemente tres años otra vez. Si solamente puedo hacer un juego cada tres o cuatro años, tengo 39 así que, ¿cuántos juegos más podré hacer antes de morir? No tantos.
No sé exactamente cuánto durará, pero va por ahí. ¿Quién sabe? Tengo una lista tan larga con juegos que me gustaría hacer. Cada vez que tengo una idea la escribo en un archivo y ya tiene como unas 80 cosas apuntadas. No creo que tenga tiempo de hacer 80 juegos en esta vida. Tendrían que salir muy rápidamente. Obviamente solamente podré hacer unos cuantos y espero que me vayan saliendo ideas que sean incluso mejores a medida que adquiera más experiencia como diseñador. Lo cierto es que me gustaría llevar estas ideas a cabo.
Lo que estoy haciendo ahora mismo se parece mucho a juegos artísticos. Es por eso que creo que necesitan este toque personal. Podría intentar ponerme con esa idea antes de acabar el juego en el que estoy trabajando y hacer dos juegos al mismo tiempo - e igualmente pondría en ellos toda mi atención - pero no serían los mismo desde un punto de vista artístico.
Jonathan Blow es el creador de Braid. Siendo optimistas su próximo juego, The Witness, tiene una fecha de lanzamiento prevista para Navidades de 2011.