L.A. Noire
Un juego de policías.
Uno de los puntos fuertes del título promete ser su amplísimo guión, que supera las 2.000 páginas. Para que os hagáis una idea, un guión de una hora de una serie de televisión tiene unas 50 páginas. Una auténtica exageración que tendrá el gran reto de mantenernos en tensión durante horas y horas. Por lo poco que se conoce ofrecerá traiciones, corrupción y amplias dosis de delincuencia. Por ejemplo, cada vez que nos ascienden de departamento nuestro compañero de sección cambiará y cada uno de ellos actuará de forma distinta. No deberemos fiarnos de todos, ya que las puñaladas internas volarán por la comisaría de policía.
No estamos ante un clon de GTA
Como los propios desarrolladores han querido reiterar, L.A Noire no es un GTA en los años 40, pero sí es una aventura que se juega como un GTA. Aseguran que tiene mucho más de juego de aventuras que GTA, de hecho. Nuestro principal cometido será el de recopilar pistas e interrogar a sospechosos con un método de conversación muy similar al de Mass Effect. Un toque ‘rolero’ que nos tiene intrigados.
Además no todo se centrará en lo que suceda dentro del ámbito policial, sino que también habrá lugar para historias paralelas, entre ellas de amor. Phelps está prendado de una cantante de jazz llamada Elsa Lichtmann. Como toda mujer de los años 50, le hará perder la cabeza en más de una ocasión
Para poneros en situación también os contaremos unos detallitos que los desarrolladores enseñaron en una demo privada. En ella, Phelps y su compañero Stephan Bekowsky investigan la zona de un presunto crimen donde hay un coche abandonado. Tratando de recolectar pistas, en el interior del vehículo, encontramos restos de sangre, y por la zona una barra de hiero teñida de rojo. Por la zona hay un policía que nos confirma que el coche está registrado a nombre de Eugene White, que está desaparecido.