L.A. Noire: Los emails del Team Bondi
Documentos y testimonios que sacan a la luz la tensa relación con Rockstar.
Horas extras el fin de semana
En el artículo original de IGN, McNamara dijo: “Hay un plan de bonificaciones para todos aquellos que trabajan hasta muy tarde en la noche, y algunos de los empleados llegaron a cogerse hasta un mes de vacaciones a cuenta de ello. Y la gente que trabajó en fin de semana fue remunerada por ello, ya que creamos un plan específico para estas jornadas, aunque contractualmente no estábamos obligados. Les pagamos más de la cuenta, a pesar de que en sus contratos indica que deben hacer las horas extra si así se requiere. Llevo 20 años sin cobrar por hacer ese tipo de cosas. Y no es que me de rabia, si no que tengo la oportunidad de hacer estas cosas”.
Fuente: “Esta frase es totalmente confusa. No había ningún plan de bonificaciones para aquellos que trabajaban tarde en la noche. En nuestros contratos originales se estipulaba que la jornada era de 9 a 6 de lunes a jueves y de 9 a 4 en viernes. Normalmente, siempre se trabajaba más allá de esas horas, especialmente durante periodos de entrega, aunque al final había tanta rabia acumulada por trabajar los fines de semana que el plan fue introducido.”
“No había ningún tipo de compensación por las horas extras entre semana. Tan solo los fines de semana, contradictoriamente a lo que dijo Brendan. Esto no son unas poquitas horas, ya que normalmente a las 9 de la noche seguía habiendo bastante gente en la oficina. Muchas veces, las reuniones eran convocadas por nuestros responsables a las 7 de la tarde, y duraban mucho más que una hora, por lo que no eran algo opcional. Nuestros contratos fueron revisados para que la jornada fuese de 9 a 7; un incremento de 7 horas a la semana sin aumentarnos el salario. Por otra parte, destacaré que una vez el juego fue lanzado, los directivos seleccionaron a aquellos (unos 30 o así) que creyeron que habían trabajado más duro y les compensaron con días de vacaciones, lo cual es lo que creo que Brendan se refiere con ‘Plan de bonificaciones’. Personalmente, hice un porrón de horas extras que nunca fueron compensadas, lo cual me parece perfecto. Tan solo quiero mencionarlo para que seáis conscientes de las mentiras de Brendan.”
Fuente: “Otro punto digno de mencionar en el plan de bonificaciones: 'Una vez termine tu trabajo, despues de tres meses de la finalización del proyecto, el momento del pago será realizado a discreción de la compañía'.”
“Esto significaba básicamente que la gente se veía obligada a continuar trabajando bajo unas condiciones lamentables por el miedo a que la compañía no les pagase las horas extras debidas. El término ‘a discreción’ es tremendamente vago, así que nadie quería hablar de las condiciones en el hipotético caso de que hubiese una retribución. Otro problema era cuándo se iban a abonar esas horas extras. Asumimos (correctamente) que mucha gente sería despedida tras finalizar el proyecto, por lo que nos preguntábamos si se le iba a pagar a esa gente aunque no estuvieran ya en la empresa. Por otra parte, si las horas extras se iban a pagar al final de proyecto ¿qué hubiera pasado si el juego hubiera sido un fiasco? El cierre de Team Bondi era una posibilidad real para nosotros, y solo gracias a la constante inversión de Rockstar consiguió sobrevivir.”
Salarios congelados
Fuente: “Se supone que nuestro salario debía ser revisado anualmente con las condiciones estándar – el IPC más la antigüedad – cada mes de enero. Se supone que debíamos terminar el juego el 26 de enero de 2010, y estaba claro desde diciembre que no cumpliríamos con la fecha, aunque los directivos se empeñaron en decir que sí… y cuando era imposible de sostener, simplemente no dijeron nada. Al pasar los días de enero, estábamos en un estado de limbo; oficialmente nadie había dicho nada acerca de la fecha de lanzamiento imposible, y cuando se les preguntaba acerca de las revisiones de salario, los directivos respondían que no sabían que iba a pasar con ellas ya que el juego estaba a punto de ser terminado.”
Llegamos a febrero y se nos aseguraba que la revisión de salario llegaría pronto. En marzo, los directivos finalmente revelaron que no habría revisión de salario porque el estudio estaba bajo muchísima presión y no podían permitírselo económicamente, por lo que todos aquellos empleados que estaban trabajando hasta los fines de semana no recibieron ni la correspondiente subida del IPC.”
Se filtra la carta de ‘las esposas de Rockstar’
Fuente: “Todavía recuerdo cuando la carta de las esposas de Rockstar se filtró. Todos la leímos sintiéndonos identificados con lo que estaba pasando en nuestra oficina. Rockstar San Diego estaba en las fases finales de Red Dead Redemption, por lo que es de suponer que sufrieron más que nosotros. Sentimos que la filtración de ese documento podía provocar cambios en nuestra situación en Team Bondi. Escuché a algunos de los responsables hablando sobre la carta la mañana que apareció publicada. Más que preocuparse, se dedicaron a hacer toda la mofa que pudieron.”
Escasez de animadores
Fuente: “Raramente tuvimos animadores en plantilla, era una locura. Mucha gente menciona como los mundos abiertos de L.A. Noire están desperdiciados porque son aburridos. La razón es muy sencilla: ningún animador quería trabajar en Team Bondi. No hubo animador jefe desde enero del 2008 hasta el final del desarrollo, y durante mucho tiempo tan solo tuvimos un animador que trabajaba en las animaciones de los personajes (los demás estaban haciendo cinemáticas). El resultado de esto es que no quedaba nadie para añadir vida al mundo. Es un perfecto ejemplo de porqué tener al staff contento es muy importante, lo cual fue ignorado por la directiva del Team Bondi y finalmente el juego lo vió reflejado.”